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게시 준비 상태

서비스마다 자기 규칙으로 레벨을 검사하므로, 한 서비스는 받아들이고 다른 서비스는 거부할 수 있습니다. 게시를 막는 것은 오류뿐이며, 경고는 레벨을 검토로 보냅니다

검사는 어떤 빌드에서든 레벨 설정의 게시 탭에서 자동으로 실행됩니다. 프로필은 보낼 곳이 정합니다: 아카이브은(는) 가장 느슨한 직접 공유 프로필로, Steam 창작마당은(는) 창작마당 프로필로 검사합니다. 표준 프로필은 공개 서버의 프로필이며, 스토어 빌드 프로필은 게임에서 제공되지 않습니다. 그 제한은 아래에 있습니다. 자세히 - 게시

세 가지 판정

판정결과
Error서비스가 거부하며, 업로드는 시작하기 전에 막힙니다
Warning게시할 수 있지만 사람이 레벨을 확인합니다. 서버는 레벨을 검토 대기열에 넣습니다
Advice메모일 뿐, 아무것도 막지 않습니다

기기에 남아 있는 레벨에는 아무 평가도 붙지 않습니다

창작마당 프로필

라이선스 정책을 아직 다시 쓸 예정이므로, 지금은 표준 프로필보다 느슨합니다:

  • 3.0 및 4.0 버전의 모든 CC BY 라이선스가 통과합니다: BY, BY-SA, BY-NC, BY-NC-SA, BY-ND, BY-NC-ND. CC0, SIL OFL, MIT, Apache, Unlicense도 통과합니다
  • 여전히 거부되는 것: 모든 권리 보유, GPL 계열 라이선스, 사용자 지정 라이선스 텍스트
  • 경고만 나오는 것: 라이선스가 명시되지 않음, 기록이 없는 리소스, 원본 페이지 링크 없음
  • 연령 등급과 레벨 제작자는 필수가 아닙니다
  • 크기 제한은 표준 프로필과 같습니다
주의

CC BY-ND 음악도 받아들여지지만, CC 4.0에서 움직이는 화면에 맞춘 음악은 항상 2차적 저작물로 간주되며, ND 조건은 2차적 저작물의 배포를 금지합니다. ND 곡으로 만든 레벨은 권리자의 요청으로 내려갈 수 있습니다. 다른 곡을 고르는 것이 좋습니다

오류가 나는 경우

표준 프로필에서:

  • 레벨 자체의 라이선스가 받아들여지지 않음
  • 연령 등급이 없음
  • 레벨에 표시된 제작자가 아무도 없음
  • 리소스에 기록이 없음
  • 리소스의 라이선스가 거부되었거나 명시되지 않음
  • 서비스가 받아들이지 않는 방식으로 리소스를 가져옴
  • 허용되지 않는 사이트에서 리소스를 가져옴
  • 무언가가 크기 제한을 넘음

경고가 나는 경우

  • 리소스에 원본 페이지 링크가 없음. 직접 만든 작품에는 그런 페이지가 없으므로, 이 경고는 절대 막지 않습니다
  • 범위나 증거가 없는 허락
  • 기간이 만료된 허락
  • 조건이 두 종류 이상인 사이트

조언이 나는 경우

  • 레벨에 더 이상 없는 리소스의 기록

이유와 해결 방법

보고서의 각 줄은 해당 리소스를 파일 이름이나 직접 붙인 이름으로 가리킵니다. 줄 끝의 ?을(를) 누르면 자세한 내용이 펼쳐집니다: 리소스의 라이선스, 서비스가 대신 받아들이는 라이선스, 제한 대비 크기, 고칠 곳

크기 제한

제한표준 프로필스토어 빌드
리소스당64 MB32 MB
데이터 파일당32 MB16 MB
레벨당256 MB128 MB

스토어 빌드는 저작자 표시와 해시도 요구하며, 임의의 링크는 거부합니다. 더 작은 크기는 더 엄격한 의견이 아닙니다. 휴대폰이 모바일 네트워크로 실제로 내려받을 수 있는 크기입니다

깨끗한 보고서

주의

메타데이터만으로 깨끗한 보고서가 나왔다고 "준비 완료"는 아닙니다. 두 가지 검사에는 레벨 파일 자체가 필요합니다: 기록이 없는 리소스, 그리고 리소스를 가져오는 곳. 메타데이터만 통과했다는 것은 "읽은 내용에는 문제가 없음"이라는 뜻입니다

서비스마다 평가가 다른 이유

서비스의 규칙은 코드가 아니라 데이터 파일입니다. 모든 서비스가 열 개 남짓한 같은 질문을 던지고 저마다 다르게 답합니다:

  • 어떤 라이선스를 받아들일지
  • 리소스를 어떻게 가져와도 되는지
  • 알 수 없는 라이선스를 용인할지
  • 무엇을 채워야 하는지
  • 레벨이 얼마나 커도 되는지

어떤 서비스는 자기 답을 그대로 쓰고, 다른 서비스는 그것을 바꿉니다. 그래서 같은 레벨이 한 서비스에서는 준비 완료이고 다른 서비스에서는 거부될 수 있습니다

참고

같은 검사가 내 컴퓨터에서는 자동으로, 서버에서는 수동 검토로 실행됩니다. 네트워크가 없는 클라이언트도 레벨을 올바르게 평가합니다. 클라이언트를 빌드할 때 함께 들어간 규칙이 클라이언트와 함께 다니기 때문입니다

다음: 리소스 기록, 메타데이터와 레벨 공유