재사용: 프리팹, 복사, 생성기
나중에 한꺼번에 바꿔야 할 오브젝트는 개수와 상관없이 프리팹으로 만듭니다. 규칙으로 설명할 수 있는 콘텐츠는 생성기로 만듭니다. 그 밖의 경우에는 그냥 복사하십시오
생성기는 오브젝트 여덟 개에도 쓸 만합니다: 생성기 실행은 실행 취소 한 번으로 되돌릴 수 있는 하나의 작업입니다. 손으로 배치한 오브젝트 여덟 개는 그중 하나를 잘못 놓을 기회가 여덟 번 있다는 뜻입니다
복사
몇 번 반복해야 하고 더 이상 원본과 연결할 필요가 없는 도형에 씁니다
클립보드 버퍼는 타임라인마다 하나씩, 모두 다섯 개입니다. 한 타임라인에서 복사한 클립은 다른 타임라인의 키프레임 위에 붙여넣어지지 않습니다
복사와 붙여넣기는 대상이 서로 다르게 정해집니다:
- 붙여넣기는 항상 지금 보고 있는 타임라인에 들어갑니다
- 복사는 선택된 것을 가져갑니다. 열려 있는 타임라인에 자체 선택이 있으면 그것이 우선합니다. 없으면 선택이 어디에 있든 그 선택을 복사하므로, 로컬 타임라인이 열려 있는 동안 선택한 오브젝트도 복사됩니다
복제(Ctrl+D)는 어떤 버퍼에도 쓰지 않습니다. 앞서 복사한 것은 사라지지 않습니다
복제와 붙여넣기는 부모를 다르게 다룹니다:
- 복제는 부모를 유지합니다. 복사본은 계층 구조에서 원본 바로 옆에 놓입니다
- 붙여넣기는 부모를 버리고, 붙여넣은 오브젝트는 최상위에 놓입니다. 예외는
카메라또는로컬 플레이어부모입니다: 레벨 범위에서는 이 부모가 붙여넣기 후에도 유지됩니다
둘 다 복사된 각 오브젝트가 놓이는 프레임에서만 빈 레이어를 찾습니다. 타임라인의 비어 있는 부분에 붙여넣으면 오브젝트가 원래 가졌던 레이어가 유지됩니다
복사본의 이름은 번호가 다시 매겨집니다. 이름 끝에 붙은 _ 및 숫자는 오브젝트의 ID이므로, Shape_12의 경우 Shape_ 뒤에 새 ID가 붙습니다. 이런 꼬리가 없는 이름에는 새로 붙지 않고, 숫자만으로 되지 않은 꼬리(Wave_2b)는 그대로 남습니다. 오디오 트랙도 같은 방식으로 이름이 바뀝니다
프리팹 모드에서 복사한 오브젝트는 레벨이 아니라 템플릿 안에 다시 붙여넣어집니다
레벨을 불러오면 버퍼가 비워집니다. 버퍼 안의 모든 ID 및 프레임은 열려 있던 레벨의 것입니다
프리팹
여러 번 필요하고 모든 곳에서 한꺼번에 바꾸고 싶은 것에 씁니다
프리팹은 템플릿과 그 배치들입니다. 배치에 템플릿을 지정하면, 배치는 영구 ID를 가진 템플릿 오브젝트의 실제 복사본을 얻습니다. 레벨 파일에는 배치 자체만 저장됩니다: 템플릿, 복사본의 ID, 직접 지정한 오버라이드. 복사본은 레벨을 불러올 때마다 템플릿에서 다시 만들어집니다
템플릿을 고치면 그 템플릿을 참조하는 모든 배치에 반영됩니다. 한 배치 안의 복사본을 (템플릿 편집 밖에서) 고치면 그 인스턴스만의 오버라이드로 기록됩니다. 오버라이드는 이후 템플릿을 고쳐도 남습니다. 그래서 프리팹은 똑같은 복제뿐 아니라 변형에도 쓸 수 있습니다
프리팹은 서로 중첩할 수 있습니다. 중첩된 템플릿은 다른 템플릿 안에서 편집할 수 있습니다: 템플릿은 겹쳐서 열리고 역순으로 닫힙니다
선택 항목으로 프리팹 만들기
오브젝트를 선택하고 Ctrl+G 키(선택 항목으로 프리팹 생성)를 누릅니다. 같은 동작은 다음 위치에도 있습니다:
- 명령 팔레트
- 무언가를 선택한 동안 뷰포트의 컨텍스트 메뉴
- 계층 구조 행의 메뉴에서
이 항목으로 프리팹 생성항목 - 레벨 설정의
프리팹탭에서선택 항목에서항목
선택한 오브젝트는 새 템플릿으로 옮겨지고, 그 자리에 템플릿의 배치 하나가 놓이며, 그 배치가 선택됩니다. 실행 취소 한 번으로 되돌릴 수 있는 하나의 작업입니다.
오브젝트가 하나면 템플릿은 그 이름을 따릅니다. 여러 개면 템플릿 이름은 Prefab입니다
배치와, 배치에 속한 오브젝트는 다시 묶을 수 없습니다. 대신 메뉴에 프리팹 모드로 열기 항목이 나타나고, 해당 템플릿이 열립니다.
프리팹 모드에서는 묶기를 쓸 수 없습니다
생성기와 모디파이어
생성기는 규칙에 따라 콘텐츠를 만듭니다: 나선, 그리드, 프랙털, 웨이브, 쏟아지는 탄환, 부채꼴로 펼쳐진 빔. 프레임 범위, 레이어, 시드를 정하면 오브젝트가 생깁니다. 아무것도 누르기 전에 결과 예상치가 보입니다
모디파이어도 같은 방식이지만 이미 있는 것을 다룹니다: 구간을 맞추고, 서로 벌리고, 키프레임을 양자화하고, 프레임 레이트를 다시 계산하고, 범위 안의 콘텐츠를 삭제합니다
레벨 사이: 이 기기의 공유 라이브러리
위의 모든 것은 한 레벨 안에서 작동합니다. 레벨에서 레벨로 넘어가는 것은 이 기기의 공유 라이브러리와 컬렉션뿐입니다
테마, 이펙트, 도형, 프리팹은 한 레벨에서 내보내 다른 레벨로 가져옵니다. 라이브러리는 레벨들이 들어 있는 폴더 옆에 있으므로, 보내는 레벨은 자체 사본을 가지고 갑니다
컬렉션은 텍스처, 폰트, 오디오를 포함해 일곱 종류 중 어떤 리소스든 담을 수 있고, 아카이브나 Steam 창작마당으로 옮겨집니다. 자세히 - 라이브러리와 컬렉션