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레벨 플레이

레벨 목록에서 레벨을 고르고 플레이 조건을 정한 다음 시작합니다. 다른 사람의 레벨은 평범한 폴더입니다: 레벨 폴더에 복사하고 목록을 새로 고치면 됩니다

메인 메뉴

버튼기능
레벨레벨 목록, 아래에서 설명합니다
에디터레벨 에디터, 시작하기
샌드박스레벨이 없는 아레나와 튜토리얼, 샌드박스와 튜토리얼
설정모든 설정, 설정
스토리아직 작동하지 않습니다
멀티플레이아직 작동하지 않습니다

레벨 목록

메인 메뉴의 레벨 버튼을 누르면 레벨 목록이 열립니다. 레벨은 세 곳에서 옵니다:

  • 내 레벨 - levels 폴더, 설치
  • 기본 제공 - 게임과 함께 제공되는 레벨
  • 창작마당 - Steam 빌드 전용입니다. 구독한 레벨을 보여 줍니다. 구독한 리소스 컬렉션은 레벨이 아닙니다: 에디터의 라이브러리에 나타납니다, 라이브러리와 컬렉션

위쪽에는 검색 필드, 정렬, 보기(그리드 또는 목록), 필터 버튼이 있습니다. 목록은 그리드로 열립니다. 정렬 기준은 일치도, 이름, 길이, 진행 상황, 최근 중에서 고를 수 있습니다. 정렬 버튼 옆의 화살표(역순)는 순서를 뒤집습니다. 일치도 정렬에는 방향이 없습니다

검색은 먼저 레벨 이름을, 그다음 제작자를, 그다음 태그를 봅니다

필터 버튼은 추가 필터 창을 엽니다. 누를 때마다 뒤에 있는 목록이 바로 바뀝니다:

  • AI 콘텐츠 - AI 포함, AI 없음, 미지정
  • 길이 - 가장 짧은 레벨과 가장 긴 레벨, 그리고 길이를 알 수 없는 레벨을 표시할지 여부
  • 진행 상황 - 플레이 안 함, 시작함, 클리어, 봇이 클리어
  • 최근 플레이 - 최근 24시간, 7일 또는 30일
  • 연령 등급 - 표시할 최고 연령 등급
  • 기타 - 비밀번호가 있는 레벨 숨기기, 더 새로운 버전의 게임에서 만든 레벨 숨기기
  • 태그 - 태그를 한 번 누르면 필수, 두 번 누르면 제외

진행 상황, 최근 플레이 필터는 메인 메뉴의 목록에만 있습니다. 에디터의 목록에는 자체 필터가 있습니다. 버튼에는 켜진 필터의 수가 표시되고, 필터 초기화 버튼은 필터를 모두 끕니다. 필터는 게임을 닫을 때까지 유지됩니다

폴더에 레벨을 복사했습니까? 다시 스캔 버튼을 누르면 목록이 갱신됩니다

카드의 자물쇠는 레벨이 비밀번호로 보호되어 있다는 뜻입니다

카드를 길게 누르거나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 메뉴가 열립니다: 열기, 삭제. 창작마당 레벨에서 삭제 항목을 고르면 아이템 구독이 취소되고 파일이 삭제됩니다. 이때 Steam 클라이언트가 실행 중이어야 합니다: 그렇지 않으면 Steam 클라이언트가 레벨을 다시 다운로드합니다. 기본 제공 레벨은 삭제할 수 없습니다

다른 사람의 레벨 추가하기

레벨은 평범한 파일 폴더입니다. 압축해서 친구에게 보낼 수 있습니다

폴더. 레벨 폴더를 levels 폴더에 복사하고 다시 스캔 버튼을 누릅니다. 레벨 폴더 자체를 복사해야 합니다: level.json 파일(또는 level.blob 파일)과 metadata.json 파일이 들어 있는 폴더입니다

아카이브. 에디터를 열고 레벨 아카이브 생성기로 새 레벨을 생성합니다. 그다음 레벨 아카이브 선택... 버튼으로 파일을 고릅니다

파일결과
.zip, .tar.gz열립니다
자체 비밀번호가 있는 .zip, .zip.gpg, .tar.gz.gpg보호됨, 비밀번호를 입력하고 다시 누르십시오 메시지 다음에 열립니다
.7z지금은 거부됩니다. zip 형식으로 다시 압축하세요
그 밖의 파일거부됩니다, 문제 해결

이름을 바꾼 아카이브도 열립니다: 게임은 파일의 바이트로 형식을 인식합니다. 이전 버전의 게임에서 만든 아카이브는 가져올 때 업데이트됩니다

기본적으로 가져온 레벨에는 자체 ID가 부여됩니다. 그래서 기기에 이미 있는 레벨을 덮어쓰지 않습니다

자세히 - 레벨을 직접 공유하는 방법

레벨 화면

레벨 화면에는 커버, 제작자, 설명, 음악 제작자가 표시됩니다. 제작자, 라이선스 버튼도 있습니다

제작자 이름과 음악 줄은 레벨 메타데이터에 링크가 있으면 그 링크를 엽니다

연령 등급은 레벨 제작자가 정합니다. 게임은 이를 확인하지 않습니다

"AI 생성 콘텐츠 포함" 문구는 제작자가 레벨, 커버 또는 리소스 중 하나를 AI로 생성했다고 밝혔을 때 표시됩니다. 이것 역시 제작자 자신의 신고입니다. 이 문구가 없다고 "AI 없음"이라는 뜻은 아닙니다: 제작자가 아무것도 밝히지 않았을 수도 있습니다

플레이하기 전에 조건을 고를 수 있습니다:

조건선택지
목숨젠 (플레이가 끝나지 않음), 목숨 1개, 목숨 3개, 커스텀 (최대 16까지의 슬라이더)
속도0.5, 1.0, 2.0, 커스텀 (최대 2까지의 슬라이더). 레벨과 음악이 함께 바뀝니다
체크포인트켜기 또는 끄기, 대미지와 목숨
충돌 없음켜기 또는 끄기. 아바타가 모든 것을 통과합니다, 대미지와 목숨
봇봇 없음, Reflex Bot v1, Warm Bot v1, 봇
플레이어 시드숫자, 무작위, 비우기. 0 - 플레이할 때마다 새 시드, 결정론

플레이 버튼을 누르면 플레이가 시작됩니다

일시 정지 메뉴에는 계속, 재시작, 체크포인트에서 재시작 (체크포인트에 도달한 뒤), 설정, 옵션으로 복귀, 메뉴로 복귀 버튼이 있습니다. 옵션으로 복귀 버튼은 플레이를 시작한 조건 그대로 레벨 화면으로 돌아가고, 에디터에서 시작한 플레이라면 에디터의 플레이 탭으로 돌아갑니다

결과 창

창에는 통과 또는 실패 문구와 세 섹션이 표시됩니다: 진행 상황, 대미지, 조건

  • 행: 완료율, 체크포인트 도달, 시간, 레벨 길이, 피격 횟수, 남은 목숨, 최장 무피격 시간
  • 플레이 조건: 속도, 목숨, 봇, 시드, 체크포인트. 충돌 없음 플레이에서는 목숨 항목에 · 충돌 없음 문구가 덧붙습니다
  • 버튼: 재시작, 체크포인트에서 재시작, 설정, 옵션으로 복귀, 메뉴로 복귀

기본적으로 패배해도 창이 열리지 않습니다. 대신 플레이가 마지막 체크포인트로 되감깁니다. 바꾸려면 - 설정 → 인터페이스 → 실패 시 메뉴 열기

기록

레벨 화면에는 기록 블록이 있습니다: 최고, 시도 횟수, 클리어 (또는 플레이 기록 없음)

조건 조합마다 별도의 기록이 있습니다: 목숨, 속도, 체크포인트, 충돌, 봇. 블록에는 지금 선택한 조건의 기록이 표시됩니다. 시도 횟수와 클리어 횟수는 모든 플레이에서 집계됩니다

기록을 고르는 방식 - 통계

난이도

목록에서 레벨의 난이도는 이름 아래 줄의 맨 앞, 길이 앞에 있는 아이콘으로 표시됩니다. 레벨 화면에서는 연령 등급 옆에 아이콘과 단계 이름이 표시됩니다

단계는 레벨 제작자가 정하며, 레벨을 다시 게시하는 모더레이터가 바꿀 수 있습니다. 단계가 없는 레벨에는 아이콘이 없으며, 미평가 상태입니다

아이콘단계
difficulty-auto오토 - 레벨이 스스로 플레이되며, 입력이 필요 없습니다
difficulty-drizzle이슬비
difficulty-rain비
difficulty-downpour폭우
difficulty-hail우박
difficulty-barrage돌풍
difficulty-onslaught맹공
difficulty-deluge대홍수
difficulty-inferno인페르노
difficulty-singularity특이점

단계는 가장 쉬운 것부터 가장 어려운 것 순서입니다. 지금은 척도가 특이점에서 끝납니다. 더 어려운 단계는 사람들이 실제로 만든 레벨을 바탕으로 나중에 추가됩니다

카드 표시

표시의미
구독 안 함창작마당 폴더가 디스크에 있지만 구독하지 않은 상태입니다. 설정 → 일반 → 찾은 콘텐츠 모두 표시 옵션이 켜져 있을 때만 보입니다
오프라인레벨 소스가 응답하지 않았습니다
새 버전, 더 새로운 버전의 게임에서 만들어졌습니다이 버전의 게임은 레벨을 열지 않습니다, 문제 해결
레벨 파일 없음폴더에 level.json 파일이 없어서 레벨을 시작할 수 없습니다, 레벨 폴더와 백업
메타 없음폴더에 읽을 수 있는 metadata.json 파일이 없습니다. 카드에는 폴더 이름이 표시되고, 레벨은 플레이됩니다, 레벨 폴더와 백업

레벨 삭제

카드를 길게 누르거나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 → 삭제. 게임은 먼저 확인을 요청합니다

레벨과 함께 통계(통계도 삭제)와 백업(백업도 삭제)도 삭제할 수 있습니다

보호된 레벨을 삭제할 때는 비밀번호가 필요 없습니다