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프로필 이전

프로필 전체가 zip 파일 하나에 담깁니다: 레벨, 통계, 설정, 라이브러리. 다시 설치하거나 다른 기기로 옮기기 전에 프로필을 내보내고, 새 기기에서 가져오십시오

버튼은 설정 → 기타 → 프로필 이전에 있습니다. Windows, Mac, Linux, Android에서 작동합니다. iOS에서는 사용할 수 없습니다

파일에 들어가는 내용

부분데이터 폴더 안의 위치기본 체크
레벨levels예
통계stats예
설정settings.json예
라이브러리와 컬렉션resources예
아바타 스킨skins예
에디터 자동 저장backups아니요
오류 보고서reports아니요
녹화 영상recordings아니요

파일은 일반 zip 파일이므로 어떤 압축 프로그램으로도 열립니다. 안에는 데이터 폴더와 같은 폴더들(설치)과 함께, 파일을 설명하는 profile.json 파일이 들어 있습니다

내보내기

  1. 내보내기 버튼을 누릅니다
  2. 필요한 부분을 체크합니다
  3. 파일을 저장할 위치를 고릅니다

내보내기는 설정이 열리는 곳이라면 어디서든 작동합니다: 메인 메뉴, 일시 정지한 플레이, 에디터. 먼저 통계가 디스크에 저장되므로 파일은 최신 상태입니다

가져오기

  1. 메인 메뉴에서 설정을 열고 가져오기 버튼을 누릅니다
  2. zip 파일을 고릅니다
  3. 부분을 체크하고 모드를 고릅니다
  4. 확인합니다

가져오기는 메인 메뉴에서만 작동합니다. 실행 중인 레벨이나 열려 있는 에디터는 자신의 파일을 붙잡고 있어서, 그 아래에서 파일을 교체할 수 없습니다

모드결과
교체체크한 각 부분을 비우고 파일의 내용으로 채웁니다
병합레벨은 추가됩니다. 양쪽에 모두 있는 레벨은 더 새로운 사본으로 통째로 교체됩니다. 통계는 각 카운터의 더 큰 값과 더 나은 기록을 남깁니다. 라이브러리 파일, 자동 저장, 보고서는 추가만 되고 기존 것은 그대로 남습니다

가져오기는 무엇이든 쓰기 전에 한 번 더 묻습니다. 교체는 비울 부분을 알려 주고, 병합은 레벨을 몇 개 추가하고, 교체하고, 유지하는지 알려 줍니다

다른 종류의 기기에서 온 설정. 휴대폰의 프로필을 컴퓨터에서 가져오면(또는 그 반대) 기존의 조작 설정과 그래픽 설정은 유지됩니다. 나머지는 모두 파일에서 가져옵니다

게임은 더 새로운 버전의 게임에서 만든 파일을 거부합니다 - 먼저 게임을 업데이트하십시오. zip 형식이 아닌 파일, 프로필이 아닌 zip 파일, 비밀번호로 보호된 zip 파일, 손상된 파일도 거부합니다. 이런 경우에는 아무것도 바뀌지 않습니다

백업

게임은 가져오기 전에 교체하려는 부분을 백업 하나에 저장합니다. 백업은 데이터 폴더 안의 profile-backups 폴더에 있습니다. 백업은 하나뿐입니다: 다음 가져오기가 덮어씁니다

  • 복원 버튼은 백업을 되돌려 놓습니다. 이때 교체되는 내용이 새 백업이 되므로 복원도 되돌릴 수 있습니다
  • 따로 저장 버튼은 원하는 위치에 사본을 저장합니다
  • 삭제 버튼은 백업을 삭제합니다
  • 프로필 캐시 비우기 버튼은 profile-backups 폴더 전체를 삭제합니다: 백업과 중단된 이전 작업이 남긴 것

백업을 폴더에도 저장 옵션은 가져오기 중에 기본으로 체크되어 있습니다: 게임이 바로 게임 밖 어디에 사본을 보관할지 묻습니다

주의

Android에서는 백업이 게임 데이터 폴더에 있어 게임과 함께 삭제됩니다. 게임을 제거하기 전에 프로필을 내보내거나 백업을 다른 곳에 저장하십시오

가져오기 도중에 게임이 닫히면 다음 실행 때 프로필이 원래 상태로 돌아갑니다

Steam Cloud

Steam 버전에서는 프로필이 Steam 계정을 자동으로 따라갑니다. 버튼은 없습니다. 게임은 시작할 때 한 번 동기화하고, 플레이하는 동안 바뀐 내용을 보내고, 종료할 때 마지막으로 동기화합니다

스위치는 Steam에 있습니다: Steam의 게임 속성에 있는 Steam Cloud 체크박스입니다. 켜져 있는지, 마지막 동기화가 언제였는지는 설정 → 기타 → 클라우드 저장에 표시됩니다

부분두 기기에서 모두 바꿨을 때
통계각 카운터는 더 큰 값과 더 좋은 기록을 남기며, 아무것도 잃지 않습니다
설정더 새로운 사본이 이깁니다. 그래픽, 조작 설정은 각 기기에서 항상 그 기기의 것으로 유지됩니다
레벨레벨의 더 새로운 사본이 통째로 이깁니다. 다른 사본은 진 기기의 에디터 백업에 들어갑니다
라이브러리와 컬렉션파일마다 더 새로운 사본이 이깁니다
아바타 스킨파일마다 더 새로운 사본이 이깁니다
  • 한 기기에서 삭제한 레벨은 다른 기기에서도 삭제됩니다. 각 기기는 그 레벨의 마지막 상태를 에디터 백업에 남깁니다
  • 한 기기에서 삭제한 통계는 다른 기기에서도 삭제됩니다. 마지막 동기화 이후 다른 기기에서 플레이했다면 그 진행 상황은 유지됩니다
  • Steam이 게임에 남겨 둔 공간보다 큰 레벨은 그 기기에만 남습니다
  • 에디터 자동 저장, 오류 보고서, 녹화 영상 항목은 동기화되지 않습니다
  • 더 새로운 버전의 게임이 쓴 클라우드 사본은 이 기기의 게임을 업데이트할 때까지 건드리지 않습니다
  • 에디터에서 열려 있는 레벨은 교체되지 않습니다. 다음 실행 때 동기화됩니다
  • 게임 저장 안 함 (익명 모드) 옵션이 켜져 있으면 아무것도 동기화되지 않습니다

Android에서 빌드 간 이동

파일로 설치한 게임(itch.io 등)은 Google Play에서 업데이트할 수 없고, 그 반대도 마찬가지입니다. 빌드의 서명이 달라서 Android 시스템이 업데이트를 거부합니다. 전환하려면:

  1. 프로필을 내보내고 파일을 게임 밖에 저장합니다
  2. 게임을 제거합니다
  3. 다른 빌드를 설치합니다
  4. 프로필을 가져옵니다