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샌드박스와 튜토리얼

샌드박스는 메인 메뉴에 있는 아레나로, 아바타를 움직이고, 여섯 가지 공격 중 무엇이든 자신에게 발사해 보고, 여섯 단계로 된 튜토리얼을 진행할 수 있습니다. 레벨은 필요하지 않습니다

처음 실행하면 게임이 튜토리얼을 한 번 제안합니다: 시작 버튼은 튜토리얼 화면으로 샌드박스를 열고, 나중에 버튼은 제안을 영구히 닫습니다. 어느 쪽이든 샌드박스 자체는 메뉴에 남습니다

패널

샌드박스에는 왼쪽에 패널이 하나 있습니다. 손잡이를 클릭하면 패널이 접히고, 손잡이를 드래그하면 패널을 넓히거나 좁힐 수 있습니다. 패널에는 탭이 다섯 개 있습니다:

탭하는 일
샌드박스샌드박스가 무엇인지, 각 탭이 무엇을 하는지
튜토리얼튜토리얼 단계와 지금 해야 할 일
조작지금 조작 중인 기기의 모드, 모션 센서 스위치, 모든 조작 설정으로 가는 경로
공격여섯 가지 공격 중 무엇이든 직접 발사하거나 웨이브가 저절로 오게 함
게임목숨, 공격 속도, 봇, 자유 카메라

설정 버튼은 샌드박스 위에 게임 설정을 엽니다. 나가기 버튼은 메인 메뉴로 돌아갑니다

일시 정지

일시 정지 버튼은 화면 오른쪽 위 모서리에 있습니다. Esc 키도 샌드박스를 나가는 대신 일시 정지를 엽니다. 일시 정지는 레벨에서처럼 모든 것을 멈춥니다: 아바타, 공격, 튜토리얼. 일시 정지 창에는 계속, 설정, 메뉴로 복귀 버튼이 있습니다

튜토리얼

여섯 단계를 순서대로 진행합니다:

  1. 이동 - 화면 너비만큼 이동합니다
  2. 대시 - 대시를 세 번 합니다
  3. 회피 - 느려진 탄막 속에서 피격 없이 10초를 버팁니다. 피격되면 카운트가 처음부터 다시 시작됩니다
  4. 링 통과 - 고리가 화면 가장자리 밖까지 커지므로, 빠져나가는 유일한 방법은 고리의 테두리를 대시로 통과하는 것입니다. 고리 두 개를 통과해야 합니다 - 실패한 고리가 이미 통과한 고리를 취소하지는 않습니다. 대시 중에는 아무것에도 맞지 않습니다
  5. 조작 모드 - 조작 탭에서 모드를 시험해 보고 이 모드 유지 버튼을 누릅니다
  6. 완료 - 튜토리얼 레벨 플레이 버튼이 튜토리얼 레벨을 시작합니다

아레나에서 단계를 진행하는 동안 패널은 접히고, 단계는 화면 위쪽의 작은 카드로 표시됩니다. 터치는 카드를 통과합니다. 손잡이로는 여전히 패널을 열 수 있습니다. 조작 모드 단계와 완료 단계에서는 패널이 튜토리얼 탭으로 저절로 열립니다

피격이나 사망은 튜토리얼 전체가 아니라 그 일이 일어난 단계만 다시 시작하게 하며, 그 단계는 통과할 때까지 빨간색으로 표시됩니다. 통과한 단계는 초록색입니다

목록에서 단계를 클릭하면 이미 통과한 단계라도 그 단계가 시작됩니다. 단계를 통과하면 튜토리얼은 아직 통과하지 않은 다음 단계로 넘어갑니다. 튜토리얼은 모든 단계를 통과해야만 완료로 인정됩니다 - 통계에 기록되는 것도 그때입니다. 같은 탭의 튜토리얼 시작 버튼으로 언제든 튜토리얼을 다시 시작할 수 있습니다

경고

게임 탭에서 무적 옵션을 켜면 피격이 전혀 집계되지 않으므로, 회피 단계와 링 통과 단계도 피격을 감지하지 못합니다. 튜토리얼을 진행하는 동안에는 목숨을 몇 개 남겨 두십시오

조작

모드는 지금 조작 중인 기기에 대해 바뀌며 즉시 저장됩니다. 모션 센서에는 상대 모드가 없습니다. 각 모드의 의미 - 조작 › 조작 모드

공격과 게임

  • 자동 웨이브 옵션은 메인 메뉴 배경처럼 웨이브 간격 간격으로 무작위 웨이브를 발사합니다
  • 지우기 버튼은 화면의 모든 공격을 지웁니다
  • 공격 속도 값은 공격만 느리게 하거나 빠르게 합니다. 아바타는 항상 자신의 속도로 움직입니다
  • 목숨: 무적, 1, 3, 5 중 하나. 목숨이 다 떨어지면 다시 채워지고, 샌드박스는 끝나지 않습니다
  • 봇 플레이 옵션은 메인 메뉴 배경에서 플레이하는 것과 같은 봇에게 아바타를 넘깁니다
  • 자유 카메라 옵션을 켜면 화면 가장자리 너머를 볼 수 있습니다: 마우스 가운데 버튼이나 두 손가락으로 시점을 옮기고, 휠이나 핀치로 확대/축소합니다. 파란 테두리는 레벨 카메라가 보는 영역을 보여 주며, 카메라 복귀 버튼은 시점을 그곳으로 되돌립니다. 조작, 대시, 공격은 이 옵션이 없을 때와 똑같이 작동합니다
  • 사망은 레벨에서와 같이 진행됩니다: 공격이 느려지다 사라지고, 아바타가 목숨을 가득 채운 채 중앙에 나타납니다