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설정

가장 중요한 설정은 첫 실행 때 정해집니다: 게임이 언어, 음량, 성능, 효과를 묻는 빠른 설정을 저절로 엽니다. 초기화는 설정에만 영향을 주며, 레벨은 그대로 남습니다

탭

탭들어 있는 것
일반언어 - 각 언어는 그 언어 자체로 표시됩니다(Русский (ru)). 시스템 (ko) 항목은 기기를 따르며, 실제로 어떤 언어로 정해졌는지 보여 줍니다. 그 밖에 한 번에 불러오는 레벨 파일 수, 웹 주소에 있는 파일의 시간 제한, 게임 폴더 열기
오디오음량: 마스터 음량, 게임, 인터페이스, 에디터 인터페이스, 에디터 재생
조작장치와 조종 방식, 조작
키 할당단축키, 대부분 에디터용, 속도와 단축키
그래픽화면, 프레임 레이트, 안티앨리어싱, 콜라이더 전용 모드, 기기 성능 (성능 평가), 텍스처, 이펙트, 포스트 프로세싱
인터페이스게임 내 인터페이스, 실패 시 메뉴 열기, 메뉴 배경, 레벨 보기, 화면 방향, 통계 오버레이
에디터에디터 자체 설정. 에디터 전용 레벨 보기도 여기에 있습니다
프로필내 통계, 통계
기타저장 공간 정리, 프로필 이전과 Steam Cloud 상태(프로필 이전), Android의 폴더 접근, 익명 모드, 설정 초기화

메뉴 배경 설정은 메인 메뉴 버튼 뒤에 무엇을 보여 줄지 고릅니다: 봇이 공격을 피하는 실시간 아레나, 회전하는 도형이 가득한 필드, 또는 아무것도 없음

레벨 보기 설정은 레벨 선택 화면이 어떤 모습으로 열릴지 고릅니다 - 커버를 늘어놓은 그리드 또는 설명이 붙은 행을 늘어놓은 목록. 이 설정은 두 개입니다: 인터페이스 탭의 것은 메뉴용(기본값 그리드), 에디터 탭의 것은 에디터용(기본값 목록)입니다. 검색 필드 옆의 버튼으로도 보기를 전환할 수 있으며, 이 전환은 그 화면을 떠날 때까지 유지됩니다

빠른 설정

빠른 설정 버튼은 일반 탭의 게임 폴더 열기 위에 있으며, 가장 중요한 질문 몇 가지를 한 페이지에 한 범주씩 묻습니다. 맨 처음 실행할 때는 튜토리얼 제안보다 먼저 저절로 열립니다. 각 답에는 그 답이 무엇을 하는지 설명하는 줄이 하나 있습니다. 페이지는 어떤 순서로든 열 수 있으며, 다음 버튼은 다음 페이지를 제안할 뿐입니다

페이지질문답바뀌는 것
언어 및 사운드언어시스템 및 게임의 모든 언어(각 언어 자체로 표시)일반 탭과 같음
마스터 음량슬라이더오디오 탭과 같음
그래픽성능최소, 절약, 권장, 최대렌더 스케일(PC), 안티앨리어싱, 텍스처 크기, 이펙트의 프레임 레이트 - 단, 프레임 레이트 상한은 바꾸지 않습니다: 어느 답이든 화면의 주사율로 실행됩니다. 최소 답은 파티클 효과와 포스트 프로세싱도 끄고 이미지를 512로 제한합니다
효과전체, 약함, 꺼짐모든 포스트 프로세싱 효과와 아바타의 파편 효과. 약함 답은 글리치, 그레인, 블러, 렌즈 왜곡, 색수차를 끕니다
조작튜토리얼 열기여기서는 아무것도 바뀌지 않습니다: 튜토리얼에서 모든 조작 방식을 시험해 보고 맞는 방식을 고를 수 있습니다. 튜토리얼은 메인 메뉴나 샌드박스에서 열립니다

기본값 표시가 붙은 답은 이 기기에서 게임이 처음부터 사용하는 설정입니다. 선택은 즉시 적용되며 전체 설정에서도 보입니다. 설정이 어느 답과도 일치하지 않으면 아무 답도 강조되지 않고, 그렇다는 줄이 표시됩니다 - 직접 정한 설정이며, 답을 누르면 그 설정이 대체됩니다

접힌 섹션

긴 탭은 섹션으로 나뉩니다. 자주 바꾸는 것은 펼쳐져 있고, 세부 조정은 접혀 있습니다: 섹션은 제목을 누르면 열립니다. 탭의 초기화 버튼 옆에 있는 버튼은 모든 섹션을 한 번에 접거나 펼칩니다

조작 탭에서는 지금 손에 든 장치만 펼쳐져 있습니다

초기화

탭마다 자체 초기화가 있습니다. 기타 탭의 설정 초기화 버튼은 모든 탭을 한 번에 초기화합니다

초기화는 설정에만 영향을 줍니다. 레벨은 그대로 남습니다

버전 문자열

설정 화면에는 버전 문자열이 있습니다. 클릭하면 복사됩니다

형식은 다음과 같습니다: gv X, sv Y, mg Z, <Platform>, <Channel>, <Debug|Release>. 버그 신고에 인용할 줄이 바로 이것입니다, 도움말과 버그 신고

그래픽

안티앨리어싱. PC의 기본값은 MSAA 방식입니다. 휴대폰은 안티앨리어싱 없이 시작합니다. 게임의 모든 도형은 실제 지오메트리이며, MSAA 방식은 모든 플랫폼에서 그 가장자리를 흐리지 않고 깨끗하게 만듭니다

FXAA 방식은 저사양 휴대폰용입니다. 화면 전체를 한 번 처리하는 패스이므로 비용이 일정합니다. MSAA 방식의 비용은 투명한 도형이 많이 겹쳐 그려질수록 커집니다

TAA 방식은 일부러 제공하지 않습니다. 빠른 탄 뒤에 잔상을 남기고, 지터가 글리치 효과를 방해하기 때문입니다

프레임 레이트. 목표 프레임 레이트는 수직 동기화가 아니라 직접 설정합니다. 그래서 60 Hz 화면에서도 144 Hz 화면에서도 레벨의 타이밍이 같습니다. VSync 옵션이 켜져 있는 동안(PC 전용) 프레임 레이트 상한은 아무 효과가 없습니다

권장

저사양 기기에서는 먼저 렌더 스케일을 1 미만으로 낮추십시오. 선명도만 떨어지고, 인터페이스는 원래 크기 그대로입니다. PC 전용

자세히 - 모바일 기기

콜라이더 전용 모드

연습용 모드로, 그래픽 탭의 접힌 섹션에 있습니다. 모드 활성화 옵션을 켜면 플레이 중인 레벨이 모든 히트박스를 단색 배경 위에 한 가지 색의 평평한 채움으로 그리고, 그 밖에는 아무것도 그리지 않습니다. 사라지는 것: 도형 자체의 모습, 콜라이더가 없는 도형, 이펙트, 텍스트, 포스트 프로세싱, 테마 배경. 그대로인 것: 음악, 충돌, 카메라와 카메라 흔들림, 체크포인트, 인터페이스와 통계 - 이 모드의 플레이도 다른 플레이와 똑같이 집계됩니다. 아바타는 평소대로 그려집니다

이 모드는 레벨을 플레이할 때만 작동합니다. 에디터, 샌드박스, 메뉴 배경은 평소대로 그려집니다

옵션하는 일
투명도 사용켜짐(기본값) - 채움이 색상의 알파만큼 반투명해지고, 겹친 장애물은 더 진하게 보입니다. 알파는 0.15 아래로 내려가지 않습니다. 꺼짐 - 모든 채움이 불투명해지고, 색상의 알파는 잠깁니다
채움 색상채움 색상, 기본값은 알파 0.6의 빨간색입니다. 에디터의 콜라이더 보기도 같은 색조를 자체 불투명도로 사용합니다
배경 색상채움 뒤에 그려지는 것, 기본값은 어두운 회색입니다 - 검은색이 아니므로 주변의 검은 여백과 대비되어 카메라 프레임의 가장자리가 보입니다

두 색상은 각자의 제목 아래 접혀 있습니다: 필요한 쪽을 펼치면 색상환이 나타납니다

익명 모드

기타 → 게임 저장 안 함 (익명 모드)에서 켭니다

모드가 켜져 있는 동안 게임은 자체 데이터를 아무것도 저장하지 않습니다. settings.json, 전체 통계, 레벨 통계는 디스크에 손대지 않은 채 남습니다. 바꾼 설정은 게임을 닫을 때까지 그대로 작동합니다

레벨 작업은 평소대로 저장됩니다: 저장, 내보내기, 가져오기, 복사, 삭제. 에디터의 자동 저장과 백업도 작동하며, 이 둘에는 자체 스위치가 따로 있습니다

모드는 게임을 닫을 때까지 유지되며 어디에도 기억되지 않습니다

모드를 끄면 현재 설정이 저장됩니다. 그동안 플레이한 모든 것은 버려집니다

참고

이 모드는 저절로 켜지기도 합니다. 실행 인수 --suppress-game-saves 사용 시 실행 전체에 걸쳐 모드가 켜지며, 게임 안에서는 끌 수 없습니다. 더 새로운 버전의 게임에서 저장된 설정이나 통계도 이 모드를 켭니다. 이때 게임은 실행할 때마다 그 파일을 유지할지, 기본값으로 덮어쓸지 묻습니다