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Documentação

gv 0.0.1

O primeiro teste de renderização: muitos objetos com Unity Entities, e já roda no Android

Três dias depois do início, o projeto ganhou sua base técnica. Os objetos são desenhados com Unity Entities (ECS), e o jogo continua apoiado nessa abordagem. A cena de teste enche a tela de objetos e muda as cores deles, e a ordem de desenho vem da profundidade de cada objeto

  • A build de teste já roda no Android
  • O modelo de dados do nível foi para um plugin separado, o futuro SDK
  • Os primeiros sprites (formas, ícones da interface, skins) vieram de um projeto anterior

Na mesma época, um pipeline de renderização próprio foi considerado e descartado: o URP padrão bastava

Commits: jogo 44c04ca4, SDK 1411a228