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Documentação

gv 0.0.2

Texturas, pais, partículas, texto e efeitos de pós-processamento, testados um de cada vez em cenas de teste

Esta versão é um conjunto de experimentos. Cada recurso de que um nível ia precisar ganhou seu próprio teste, e a maioria ficou

  • Os objetos ganharam texturas
  • Um objeto pode ter um pai, e o objeto se move junto com ele
  • Chegaram os efeitos de partículas e o texto (na época com TextMeshPro)
  • Efeitos de pós-processamento da tela

Tudo foi medido em um celular Android. Segundo as anotações da época, ele aguentava cerca de 1500 objetos a 30 fps. Sombras 2D foram testadas e descartadas

Commits: jogo c1569325, SDK 191dc76f