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Documentação

gv 0.1.0

O primeiro formato de nível e o primeiro motor que o reproduz: objetos, temas, efeitos, texto, som e colisões

Em seis semanas, os experimentos viraram duas partes reais do jogo. Ainda não há menu nem editor na tela, mas um nível já pode ser descrito em um arquivo e jogado

O formato de nível. Um nível é um arquivo JSON descrito pelo SDK. Ele já contém objetos, pais, temas (paletas de cores), efeitos, som e prefabs

O motor que o reproduz. Cada quadro é montado por jobs paralelos e depois desenhado:

  • posição, rotação, escala e pais
  • cores do tema do nível, e texturas
  • a câmera do nível
  • efeitos de partículas com um único efeito compartilhado do VFX Graph
  • a música do nível
  • texto com o UniText, que substituiu o TextMeshPro
  • verificações de colisão, a base sobre a qual os objetos mais tarde vão começar a atingir o jogador
  • prefabs posicionados no nível

Na mesma versão, o projeto passou para o Unity 6.4

Commits: jogo 8c7c8844, SDK a5c42199