gv 0.1.0
O primeiro formato de nível e o primeiro motor que o reproduz: objetos, temas, efeitos, texto, som e colisões
Em seis semanas, os experimentos viraram duas partes reais do jogo. Ainda não há menu nem editor na tela, mas um nível já pode ser descrito em um arquivo e jogado
O formato de nível. Um nível é um arquivo JSON descrito pelo SDK. Ele já contém objetos, pais, temas (paletas de cores), efeitos, som e prefabs
O motor que o reproduz. Cada quadro é montado por jobs paralelos e depois desenhado:
- posição, rotação, escala e pais
- cores do tema do nível, e texturas
- a câmera do nível
- efeitos de partículas com um único efeito compartilhado do VFX Graph
- a música do nível
- texto com o UniText, que substituiu o TextMeshPro
- verificações de colisão, a base sobre a qual os objetos mais tarde vão começar a atingir o jogador
- prefabs posicionados no nível
Na mesma versão, o projeto passou para o Unity 6.4
Commits: jogo 8c7c8844, SDK a5c42199