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Documentação

gv 0.10.0

Prefabs reconstruídos em torno de um objeto raiz real, e um objeto sem quadros-chave de tamanho não tem mais tamanho próprio

  • Um modelo de prefab agora tem um objeto raiz real, e tudo dentro dele fica pendurado nele. Antes, transformar um grupo em prefab deixava dois objetos de agrupamento seguidos, sem como juntá-los. Agora a seleção é envolvida uma única vez
  • Um objeto sem quadros-chave de tamanho agora mede 0 por 0 em vez de 1 por 1. Um objeto vazio, um efeito e um posicionamento de prefab são grupos que não desenham nada, então não têm tamanho. Uma forma ou um texto novo ganha um quadro-chave de tamanho ao ser criado, definido em Editor do jogo > Criação (Largura da nova forma, Largura do novo texto e as duas alturas)
  • Duas consequências: um grupo não pode ser selecionado com um clique no viewport, e um efeito é selecionado pela área que as partículas dele ocupam
  • Arraste uma linha da hierarquia sobre outra linha para mudar o pai dela, e sobre um espaço vazio para remover o pai. Várias linhas selecionadas se movem como um único passo de desfazer. Isso funciona com mouse e com caneta. No celular, o pai é mudado no inspetor
  • Segure a tecla de acento grave (`) para ocultar toda a interface do editor e ver só o nível. Solte, e tudo volta. A tecla pode ser reatribuída
  • O navegador de níveis abre ordenado por Recentes, então o último nível salvo fica no topo
  • A tela de resultado diz Concluído ou Não concluído em vez de "Win" ou "Lose"
  • Achatar um posicionamento de prefab pede confirmação antes, porque o posicionamento deixa de seguir o modelo
  • A paleta de comandos e o menu de adicionar estão traduzidos. Antes, eles mostravam texto em inglês qualquer que fosse o idioma

Commits: jogo 2631e11b, SDK c5ab4f54