gv 0.11.1
Os níveis também viajam como .zip, as linhas do tempo ganharam a ferramenta de seleção retangular e o recolhimento, e o dash depende da distância
Não houve gv 0.11.0: a numeração passou de gv 0.10.1 direto para gv 0.11.1
- Um nível é exportado e importado como
.zip, não só como.tar.gz, inclusive com senha. Um arquivo.7zé reconhecido e recusado pelo nome em vez de ser lido errado. O "pacote" de um nível agora se chama arquivo compactado em todo o jogo (Arquivo compactado do nível) - Um dash até um ponto mais perto que o alcance total é um dash proporcionalmente mais curto: um trajeto mais curto, uma invulnerabilidade mais curta e um tempo de recarga mais curto. Abaixo de um terço do alcance, não há dash nenhum
- Um dash sem direção não acontece. Antes, ele saía em uma direção arbitrária que você não escolheu
- O dash é guiado em cada quadro, e a invulnerabilidade depois de um dash completo é 0,30 s em vez de 0,20 s. Isso é igual ao tempo de recarga, então quando você dá dashes sem pausa fica exposto por exatamente um quadro entre dois dashes
- Ferramentas da linha do tempo:
Seleção,Bordas,Tesourae a nova ferramentaSeleção retangular, que adiciona à seleção cada clipe tocado por um retângulo arrastado.BordaseTesouraantes se chamavam Trim e Blade Tesouraconsegue cortar um posicionamento de prefab em dois, e as duas metades continuam reproduzindo o mesmo modelo a partir do ponto do corte- Uma subárvore pode ser recolhida na linha do tempo: um clique duplo em um clipe com a ferramenta
Seleção, um botão na linha de abas, o menu de uma linha da hierarquia ouCtrl+E. Recolher não grava nada no nível e não cria passo de desfazer - As tooltips agora aparecem no jogo lançado, não só quando ele roda dentro do Unity. Em uma tela sensível ao toque, uma tooltip abre com um toque longo. A tooltip de uma ação com atalho de teclado mostra esse atalho como ele está atribuído no momento
- Mais de 200 textos que só existiam em inglês foram traduzidos
Commits: jogo d9e1bf4c, SDK 68969ae5