Pular para o conteúdo
Documentação
Nesta página

gv 0.12.0

Curvas com tangentes, valores aleatórios ao longo de uma linha, nomes para os slots do tema e uma longa lista de correções nas linhas do tempo e no modo prefab

Jogo

  • O avatar é desenhado na frente da camada 0 em vez de atrás dela. O conteúdo da camada em que um objeto novo é criado agora fica atrás do jogador, e para cobrir o jogador o conteúdo vai na camada 1

Editor

  • Uma curva é editada com tangentes, não só pela posição dos pontos. O quadro-chave selecionado ganha uma alça de cada lado, Tangentes quebradas o transforma em um canto, e com Tangentes com peso o comprimento de uma alça é o peso dela. A linha de pré-visualização também leva os pesos em conta e mostra a curva que vai realmente tocar
  • Q W E R T alternam as cinco linhas do tempo do painel inferior, da esquerda para a direita: nível, local, áudio, eventos, prefab. Por isso, Andamento por toques perdeu a tecla T. O andamento é marcado na janela Grade de batidas (Shift+T), e uma tecla para Andamento por toques pode ser atribuída em Teclas
  • O modo prefab seleciona do mesmo jeito que o resto do editor: Ctrl+clique adiciona um clipe, a aba de prefab tem a ferramenta Seleção retangular, e muitos objetos são editados em um único inspetor e excluídos ou copiados em um único passo de desfazer. Antes, ele selecionava um objeto por vez
  • Arrastar um objeto ao longo de uma linha do tempo arrasta os filhos junto, então a hierarquia mantém o timing. Um único desfazer traz de volta a subárvore inteira
  • Cada aba da linha do tempo lembra a própria ferramenta. Redefinir ferramenta ao trocar de aba em Editor do jogo > Linha do tempo decide se uma aba volta para Seleção, e vem ativado por padrão
  • Reprodução no editor nas configurações de áudio é um volume separado para a reprodução no editor, então o volume do jogo em si continua como estava
  • O salvamento automático salva o próprio nível, não só uma cópia em backups/. Antes, ele fazia só a cópia, e uma noite de edições acabava em backups/ e não no nível que o navegador mostra
  • Depois de um teste, o editor volta ao estado anterior: o enquadramento da câmera, a seleção e as alças dos gizmos funcionam, o jogador de pré-visualização está no lugar se estava lá, e o indicador de reprodução e a velocidade mostram o mesmo que antes de reproduzir
  • Um clique na última célula da linha do tempo local coloca um quadro-chave no quadro 60 de um objeto de 60 quadros, não no 59

Níveis e formato

  • Um slot do tema pode ter um nome. Um campo de cor que se refere ao slot 12 mostra 12 - background em vez de 12
  • Um vetor ou uma cor aleatória pode ficar sobre uma linha em vez de dentro de um retângulo: Aleat. de A a B sorteia um único número, e o valor anda em linha reta de De até Até. Uma tonalidade aleatória então vira uma única tonalidade, e um desvio aleatório uma única direção. Dê a um eixo o mesmo número nas duas pontas para mantê-lo parado
  • Um recurso de imagem tem mosaico e deslocamento próprios (Mosaico X, Mosaico Y, Deslocamento X e Deslocamento Y no bloco Importação). Todo objeto com essa imagem que não tem quadros-chave UV próprios os usa, então uma sprite sheet é descrita uma única vez

Commits: jogo 08eaf4e9, SDK 617091e5