gv 0.12.0
Curvas com tangentes, valores aleatórios ao longo de uma linha, nomes para os slots do tema e uma longa lista de correções nas linhas do tempo e no modo prefab
Jogo
- O avatar é desenhado na frente da camada 0 em vez de atrás dela. O conteúdo da camada em que um objeto novo é criado agora fica atrás do jogador, e para cobrir o jogador o conteúdo vai na camada 1
Editor
- Uma curva é editada com tangentes, não só pela posição dos pontos. O quadro-chave selecionado ganha uma alça de cada lado,
Tangentes quebradaso transforma em um canto, e comTangentes com pesoo comprimento de uma alça é o peso dela. A linha de pré-visualização também leva os pesos em conta e mostra a curva que vai realmente tocar Q W E R Talternam as cinco linhas do tempo do painel inferior, da esquerda para a direita: nível, local, áudio, eventos, prefab. Por isso,Andamento por toquesperdeu a teclaT. O andamento é marcado na janelaGrade de batidas(Shift+T), e uma tecla paraAndamento por toquespode ser atribuída emTeclas- O modo prefab seleciona do mesmo jeito que o resto do editor: Ctrl+clique adiciona um clipe, a aba de prefab tem a ferramenta
Seleção retangular, e muitos objetos são editados em um único inspetor e excluídos ou copiados em um único passo de desfazer. Antes, ele selecionava um objeto por vez - Arrastar um objeto ao longo de uma linha do tempo arrasta os filhos junto, então a hierarquia mantém o timing. Um único desfazer traz de volta a subárvore inteira
- Cada aba da linha do tempo lembra a própria ferramenta.
Redefinir ferramenta ao trocar de abaemEditor do jogo>Linha do tempodecide se uma aba volta paraSeleção, e vem ativado por padrão Reprodução no editornas configurações de áudio é um volume separado para a reprodução no editor, então o volume do jogo em si continua como estava- O salvamento automático salva o próprio nível, não só uma cópia em
backups/. Antes, ele fazia só a cópia, e uma noite de edições acabava embackups/e não no nível que o navegador mostra - Depois de um teste, o editor volta ao estado anterior: o enquadramento da câmera, a seleção e as alças dos gizmos funcionam, o jogador de pré-visualização está no lugar se estava lá, e o indicador de reprodução e a velocidade mostram o mesmo que antes de reproduzir
- Um clique na última célula da linha do tempo local coloca um quadro-chave no quadro 60 de um objeto de 60 quadros, não no 59
Níveis e formato
- Um slot do tema pode ter um nome. Um campo de cor que se refere ao slot 12 mostra
12 - backgroundem vez de12 - Um vetor ou uma cor aleatória pode ficar sobre uma linha em vez de dentro de um retângulo:
Aleat. de A a Bsorteia um único número, e o valor anda em linha reta deDeatéAté. Uma tonalidade aleatória então vira uma única tonalidade, e um desvio aleatório uma única direção. Dê a um eixo o mesmo número nas duas pontas para mantê-lo parado - Um recurso de imagem tem mosaico e deslocamento próprios (
Mosaico X,Mosaico Y,Deslocamento XeDeslocamento Yno blocoImportação). Todo objeto com essa imagem que não tem quadros-chave UV próprios os usa, então uma sprite sheet é descrita uma única vez
Commits: jogo 08eaf4e9, SDK 617091e5