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Documentação

gv 0.13.0

A raiz do prefab passou a ser selecionável, o salvamento automático trava o editor pela metade do tempo, e o cartão do nível nomeia o artista da música

  • A raiz de um modelo de prefab pode ser selecionada. Clique na linha dela na linha do tempo do prefab, e os quadros-chave dela são editados como os de qualquer outro objeto. Abrir um posicionamento leva até a raiz, e enquanto ela está selecionada a reprodução fica em loop na duração do próprio modelo
  • O salvamento automático trava o editor pela metade do tempo: 133 ms em vez de 265 ms em um nível de 12,3 MB. Antes, ele copiava o nível inteiro duas vezes, uma para o backup e outra para o salvamento
  • A limpeza depois de salvar não roda mais na thread principal. Excluir um arquivo obsoleto do outro formato e fazer o rodízio dos backups acontecia no meio de um quadro, quatro vezes por salvamento automático
  • O cartão do nível nomeia o artista da música em uma linha separada, abaixo dos autores do nível. Qual recurso nomear é definido pela caixa de seleção Mostrar no cartão do nível no próprio recurso. Um nível com exatamente um recurso de áudio ganha essa linha sem caixa nenhuma
  • A linha do tempo não desenha mais um clipe que está totalmente coberto por outro clipe na mesma pista. Um clipe mais largo fica embaixo de um mais estreito, e um clipe selecionado ou arrastado fica por cima de toda a pista. Um clipe que não é desenhado ainda pode ser selecionado com um clique
  • Uma linha do tempo libera os elementos dela assim que é ocultada. Um nível recolhido e uma aba não selecionada custavam a cada quadro o mesmo que abertos

Commits: jogo e077b71b, SDK f6df502d