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Documentação

gv 0.13.1

Os posicionamentos de prefab se movem com o grupo, a aba Histórico mostra o que cada passo mudou, e as ferramentas da linha do tempo ficam em um só bloco de teclas

  • Arrastar um grupo que contém posicionamentos de prefab agora também move o que esses posicionamentos colocam. Antes, as cópias ficavam nos quadros antigos, e mover um quadro para a esquerda bastava para o erro Frame must be at least 1 ser impresso em cada quadro até o fim da sessão
  • Um posicionamento aparado mantém a animação no lugar depois que o intervalo dele é editado. Antes, a edição deslocava os quadros-chave do posicionamento em relação ao conteúdo que ele coloca
  • Cada linha da aba Histórico e cada linha de desfazer ou refazer no console agora mostram os números por trás do passo: o ID e o nome do objeto, a faixa e os quadros entre os quais ele se moveu (por exemplo f150 -> f160)
  • As ferramentas da linha do tempo foram para um só bloco de teclas, na mesma ordem do painel: Z recolhimento, X encaixe, C seleção, V seleção retangular, B tesoura, N bordas. Antes, V era a seleção e C a tesoura, então vale a pena rever os seus hábitos. Uma aba com menos ferramentas as perde pela direita (a aba Local tem Z X C V), então uma letra nunca significa outra ferramenta em outra aba. As seis podem ser reatribuídas nas configurações, como Ferramenta: encaixe, Ferramenta: ciclo de recolhimento e assim por diante
  • A validação de níveis não inunda mais os níveis com prefabs de problemas falsos. Em um nível de 700 objetos, ela encontrava 38 736 remapeamentos quebrados e 19 993 substituições de raiz soltas, e nenhum deles era real
  • O nível embutido New zero demo foi removido nesta versão

Commits: jogo d056a81b, SDK a9194be3