gv 0.13.1
Os posicionamentos de prefab se movem com o grupo, a aba Histórico mostra o que cada passo mudou, e as ferramentas da linha do tempo ficam em um só bloco de teclas
- Arrastar um grupo que contém posicionamentos de prefab agora também move o que esses posicionamentos colocam. Antes, as cópias ficavam nos quadros antigos, e mover um quadro para a esquerda bastava para o erro
Frame must be at least 1ser impresso em cada quadro até o fim da sessão - Um posicionamento aparado mantém a animação no lugar depois que o intervalo dele é editado. Antes, a edição deslocava os quadros-chave do posicionamento em relação ao conteúdo que ele coloca
- Cada linha da aba
Históricoe cada linha de desfazer ou refazer no console agora mostram os números por trás do passo: o ID e o nome do objeto, a faixa e os quadros entre os quais ele se moveu (por exemplof150 -> f160) - As ferramentas da linha do tempo foram para um só bloco de teclas, na mesma ordem do painel:
Zrecolhimento,Xencaixe,Cseleção,Vseleção retangular,Btesoura,Nbordas. Antes,Vera a seleção eCa tesoura, então vale a pena rever os seus hábitos. Uma aba com menos ferramentas as perde pela direita (a aba Local temZXCV), então uma letra nunca significa outra ferramenta em outra aba. As seis podem ser reatribuídas nas configurações, comoFerramenta: encaixe,Ferramenta: ciclo de recolhimentoe assim por diante - A validação de níveis não inunda mais os níveis com prefabs de problemas falsos. Em um nível de 700 objetos, ela encontrava 38 736 remapeamentos quebrados e 19 993 substituições de raiz soltas, e nenhum deles era real
- O nível embutido
New zero demofoi removido nesta versão
Commits: jogo d056a81b, SDK a9194be3