gv 0.13.2
Correções para os quadros antes do início de um objeto, o pré-carregamento do texto do nível, objetos inativos na linha do tempo e a tecla Escape nas janelas do editor
- Um objeto com o início preso por âncora toca antes do início definido pelo autor, e nesses quadros ele agora mantém o primeiro quadro-chave. Antes, o cálculo do quadro gerava um erro ali, que podia impedir a montagem do quadro inteiro e, em uma build de release, fechar o jogo
- O texto do nível volta a ser preparado antes de o nível começar. Depois que a biblioteca de texto foi atualizada, o pré-carregamento parou de funcionar sem avisar, e cada letra entrava no atlas da fonte no quadro em que aparecia pela primeira vez
- As linhas do tempo Nível e Prefab mostram um objeto que o nível não desenha como um clipe cinza desbotado. Isso vale tanto para um objeto com a caixa de ativo desmarcada quanto para um objeto cujo pai a tem desmarcada. Um clipe de prefab mantém um traço do seu roxo, então os dois estados podem ser lidos
Escapefecha 22 janelas do editor do mesmo jeito que um clique no fundo, entre elas a de alterações não salvas, a paleta de pesquisa, os backups, os geradores, a senha do nível e os editores de recursos- A validação de níveis não acusa mais um quadro-chave ou objeto depois do fim do nível, e a correção dela não os prende mais ao último quadro. Conteúdo depois do fim é permitido: ele começa a tocar assim que o nível fica mais longo. Um quadro antes do primeiro continua contando como problema
Commits: jogo 1a81d1f5, SDK 5d82f79e