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Documentação

gv 0.13.2

Correções para os quadros antes do início de um objeto, o pré-carregamento do texto do nível, objetos inativos na linha do tempo e a tecla Escape nas janelas do editor

  • Um objeto com o início preso por âncora toca antes do início definido pelo autor, e nesses quadros ele agora mantém o primeiro quadro-chave. Antes, o cálculo do quadro gerava um erro ali, que podia impedir a montagem do quadro inteiro e, em uma build de release, fechar o jogo
  • O texto do nível volta a ser preparado antes de o nível começar. Depois que a biblioteca de texto foi atualizada, o pré-carregamento parou de funcionar sem avisar, e cada letra entrava no atlas da fonte no quadro em que aparecia pela primeira vez
  • As linhas do tempo Nível e Prefab mostram um objeto que o nível não desenha como um clipe cinza desbotado. Isso vale tanto para um objeto com a caixa de ativo desmarcada quanto para um objeto cujo pai a tem desmarcada. Um clipe de prefab mantém um traço do seu roxo, então os dois estados podem ser lidos
  • Escape fecha 22 janelas do editor do mesmo jeito que um clique no fundo, entre elas a de alterações não salvas, a paleta de pesquisa, os backups, os geradores, a senha do nível e os editores de recursos
  • A validação de níveis não acusa mais um quadro-chave ou objeto depois do fim do nível, e a correção dela não os prende mais ao último quadro. Conteúdo depois do fim é permitido: ele começa a tocar assim que o nível fica mais longo. Um quadro antes do primeiro continua contando como problema

Commits: jogo 1a81d1f5, SDK 5d82f79e