gv 0.14.0
Os efeitos tocam do jeito que o autor quis, um efeito pode ser removido de um objeto, e dois atalhos de teclado novos no editor
Efeitos
- Um efeito emite partículas na direção para a qual o objeto dele aponta, e voltar na linha do tempo desenha o mesmo que a reprodução desenhou. Antes, o fluxo ficava preso ao mundo, e no mesmo quadro dava para ver um rastro curvo durante a reprodução e um reto depois de voltar
- Uma forma de emissão diferente de
Ponto(Círculo,Linha,Cone,Toro) gira com o objeto. Antes, ela ficava alinhada ao mundo, e um efeito girado gerava partículas ao longo de eixos que não tinham nada a ver com ele - Um efeito continua sendo simulado fora da tela, então as partículas que devem entrar voando no enquadramento existem antes de chegar lá. Antes, um emissor fora da câmera não gerava nada, então um efeito podia parecer certo no editor e sumir no jogo. O custo é tempo de GPU para efeitos fora da tela
- Quebra níveis existentes. A força linear de um efeito agora é uma aceleração por segundo, como o formato sempre a descreveu. Antes, ela agia cerca de 50 vezes mais forte com a taxa de efeitos de 50 Hz. Um nível em que ela está definida (
lfrc) precisa ser reajustado: uma partícula com força(1, 0)agora percorre 0,51 unidade em 1 s, contra 25,5 antes
Editor
Ctrl+Shift+A(Desmarcar tudo) limpa a seleção inteira de uma vez: objetos, quadros-chave, áudio e batida.Ctrl+Shift+E(Sair do modo prefab) sai de todas as sessões abertas do modo prefab. Os dois podem ser reatribuídos como qualquer outro atalho- O seletor de efeitos tem a opção
Nada, então um efeito pode ser removido de um objeto. Antes, depois que um efeito era escolhido, não dava para limpá-lo pelo seletor - Abrir outro nível de dentro do editor reconstrói a lista de objetos, e o modo prefab fecha junto com o nível em que foi aberto
- Um clique duplo em um clipe da linha do tempo perto da borda da área não arrasta mais o objeto para a faixa de cima. Antes, a rolagem pela borda começava ao pressionar, a vista deslizava sob um ponteiro parado, e o movimento virava uma mudança de camada
- O argumento de inicialização
--autosave on|offliga ou desliga o salvamento automático do editor durante uma execução, sem mudar a configuração
Commits: jogo ac978017, SDK 04d38634