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Documentação

gv 0.16.1

O avatar anda a 15 unidades por segundo em vez de 10, e o dash mais curto é igual a um corpo do avatar

  • A velocidade de caminhada é 15 unidades por segundo em vez de 10. O avatar atravessa a tela de cima a baixo em dois terços de segundo em vez de um. Quando você conduz com o cursor, o avatar alcança o ponteiro na velocidade de caminhada, então o atraso depois de um movimento brusco ficou um terço mais curto. A 10, parecia lento nos trechos que exigem precisão
  • O dash e o recuo continuaram em 50 unidades por segundo, então os dois agora são 3,3 vezes mais rápidos que a caminhada em vez de 5
  • O dash mais curto é um corpo do avatar, 0,5 unidade. Um alvo mais perto que isso não ganha dash nenhum. Sem esse limite, um cursor parado bem ao lado do avatar disparava um dash a cada dois quadros, e cada um tinha o próprio rastro, som e registro nas estatísticas

Todos os números do avatar estão reunidos em uma página - Avatar e movimento

Commits: jogo c860977b, SDK 4954dddf