gv 0.16.2
Os celulares mantêm 60 quadros estáveis nos níveis e nas configurações, e a entrada de texto funciona com o teclado na tela
Jogo
- Um celular começa com o antialiasing desativado, e um computador continua com MSAA. Com MSAA, um Xiaomi 2209116AG carregava a GPU a 98% e dava 47-56 quadros por segundo em um nível. Com FXAA no lugar, a GPU ficava 51% ocupada, e o nível mantinha 60 estáveis. O FXAA também não virou o padrão, porque mantém a passada de pós-processamento ligada mesmo em níveis que não têm pós-processamento. O antialiasing ainda pode ser ativado nas configurações de gráficos, e trocar de MSAA para outro tipo agora realmente o desativa
- Uma tela que cobre a imagem inteira para de desenhar o nível atrás dela: as configurações, as configurações do editor, os geradores e a janela de batida. No mesmo celular, as configurações rodam a 60 quadros em vez de 45. O nível continua tocando por baixo, só não é desenhado
- As configurações de gráficos mostram o limite da taxa de quadros que o jogo realmente mantém, por exemplo
60 fpsouIlimitada - A entrada de texto no celular funciona com o teclado na tela. Ele abre toda vez que um campo é aberto, a tecla Concluir dele salva o texto e Cancelar traz de volta o anterior, e o campo seguinte ganha o próprio teclado, então as letras não vão mais parar em um campo numérico. Um campo cinza inativo não pode mais ser alterado pela janela de entrada
Editor
- Um clipe selecionado na linha do tempo ganha uma moldura clara de 4 pixels, e um ponto de quadro-chave selecionado ganha um contorno. Antes, a seleção era uma moldura fina numa cor parecida com a da própria moldura do clipe, e no celular ela se perdia
- No editor, no celular, o viewport deixa os toques para você enquanto um bot conduz o avatar, então ainda dá para mover e selecionar nele. Antes, o viewport não respondia a nenhum toque
- No modo de controle
Relativo, o cursor fica no lugar dele na tela enquanto a câmera se move. Antes, ele se deslocava pela tela
Commits: jogo d2f02b9f, SDK 1ad7009c