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Documentação

gv 0.3.0

A primeira versão que funciona como jogo: um menu, um avatar controlado por você, níveis do começo ao fim e a primeira tela do editor

Antes disso, o motor só conseguia reproduzir um nível em uma cena de teste. Aqui o jogo inteiro surgiu em volta dele, construído com UI Toolkit

  • Menu e configurações. O menu principal, uma tela de configurações que fica salva entre as execuções, playlists e uma lista de níveis
  • Jogar um nível. Um nível é escolhido, carregado e jogado até o fim
  • O avatar. A forma do próprio jogador dentro do nível, controlada por você
  • Dois idiomas. A interface em inglês e em russo
  • Validação do nível. O SDK consegue verificar um nível com um conjunto de regras e informar dados quebrados

O editor embutido apareceu na sua primeira forma. Ele consegue criar um nível novo, salvá-lo em uma pasta, reproduzi-lo na velocidade escolhida e mostrar o tempo atual. A hierarquia de objetos e o inspetor por enquanto são só rascunhos

Não existe gv 0.2: a numeração passou de gv 0.1.0 direto para gv 0.3.0

Commits: jogo 8d37ed8f, SDK 4a66fd94