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Documentação

gv 0.3.4

A primeira linha do tempo, o primeiro inspetor e a seleção de objetos direto no viewport

O editor ganhou as três partes em torno das quais o trabalho com um nível se organiza hoje. Aqui as três são protótipos iniciais

  • A linha do tempo. Mostra os números dos quadros e os objetos do nível sobre um eixo de quadros
  • O inspetor. A primeira versão de um painel com as propriedades de um objeto
  • A seleção. Um objeto pode ser selecionado no viewport, e a seleção é compartilhada com a hierarquia de objetos

As cores também mudaram. Um objeto com textura agora carrega quatro cores, uma por canto, e as mistura em um gradiente. Para isso, o shader dos objetos foi reescrito sobre o shader padrão Unlit do URP

Commits: jogo f8bf48bc, SDK 81fd1cf1