gv 0.3.4
A primeira linha do tempo, o primeiro inspetor e a seleção de objetos direto no viewport
O editor ganhou as três partes em torno das quais o trabalho com um nível se organiza hoje. Aqui as três são protótipos iniciais
- A linha do tempo. Mostra os números dos quadros e os objetos do nível sobre um eixo de quadros
- O inspetor. A primeira versão de um painel com as propriedades de um objeto
- A seleção. Um objeto pode ser selecionado no viewport, e a seleção é compartilhada com a hierarquia de objetos
As cores também mudaram. Um objeto com textura agora carrega quatro cores, uma por canto, e as mistura em um gradiente. Para isso, o shader dos objetos foi reescrito sobre o shader padrão Unlit do URP
Commits: jogo f8bf48bc, SDK 81fd1cf1