gv 0.4.1
O editor de níveis passa de uma linha do tempo e uma hierarquia a um editor completo, e os níveis ganham pós-processamento, efeitos de áudio e aleatoriedade reproduzível
Editor
- Um inspetor para objetos, quadros-chave e eventos do nível. Antes desta versão, o editor tinha uma linha do tempo, uma hierarquia e pouco mais
- Cinco linhas do tempo: o nível, os quadros-chave de um objeto selecionado, os eventos do nível, o áudio e os prefabs
- Gizmos no viewport para posição, rotação, escala, tamanho, âncoras e pivô. Cada modo tem seu próprio atalho de teclado
- Prefabs refeitos: um modelo é editado em um modo prefab separado, e cada posicionamento pode substituir os valores do modelo
- Os recursos do nível são gerenciados pelo editor: áudio, texturas, fontes, colisores, efeitos, temas e prefabs. Efeitos, temas, colisores e prefabs também podem vir de bibliotecas prontas. Escolher arquivos por enquanto só funciona no computador
- Um editor de colisores próprio, um editor de curvas, um editor de gradientes e predefinições de suavização com pré-visualização
- Um objeto pode mudar de tipo e de pai sem ser recriado
- A seleção é desenhada como um contorno tracejado em movimento
- Um nível pode ser iniciado direto do editor. O avatar fica visível no editor, e ali o pós-processamento pode ser desligado
- As configurações do nível ganharam autores, licenças, geradores e validação por regras, que encontra problemas em um nível e oferece corrigi-los
Jogo
- O pós-processamento como eventos do nível, 12 no total: glitch analógico, glitch digital, bloom, aberração cromática, curvas de cor, granulação de filme, distorção de lente, Lift/Gamma/Gain, desfoque de movimento, sombras/meios-tons/realces, vinheta e balanço de branco
- Efeitos de áudio nas faixas de áudio, 11 no total: chorus, compressor, distorção, eco, flanger, filtro passa-altas, filtro passa-baixas, normalizar, EQ paramétrico, alteração de tom e reverberação
- A sincronização com a música foi reescrita. O jogo segue o relógio do áudio e corrige um pequeno desvio com uma leve mudança de tom em vez de um salto, então o engasgo do áudio a cada poucos quadros sumiu
- Corrigido: no editor, o cursor da linha do tempo deixava o relógio do nível cerca de 15% mais lento
- A aleatoriedade é reproduzível: o mesmo nível com a mesma semente é jogado do mesmo jeito em qualquer dispositivo. A tela do nível tem um campo de semente com botões para definir uma aleatória e para redefini-la
- A tela do nível mostra os autores e as licenças do nível e dos recursos dele
Níveis e formato
- O tempo de vida de um objeto é um início e uma duração. Cada borda pode ser presa por âncora a uma borda do pai, e então ela segue essa borda
- A camada passa a contar em relação ao pai em vez de ser um número absoluto
Commits: jogo 8a063038, SDK f1ccd994