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gv 0.4.1

O editor de níveis passa de uma linha do tempo e uma hierarquia a um editor completo, e os níveis ganham pós-processamento, efeitos de áudio e aleatoriedade reproduzível

Editor

  • Um inspetor para objetos, quadros-chave e eventos do nível. Antes desta versão, o editor tinha uma linha do tempo, uma hierarquia e pouco mais
  • Cinco linhas do tempo: o nível, os quadros-chave de um objeto selecionado, os eventos do nível, o áudio e os prefabs
  • Gizmos no viewport para posição, rotação, escala, tamanho, âncoras e pivô. Cada modo tem seu próprio atalho de teclado
  • Prefabs refeitos: um modelo é editado em um modo prefab separado, e cada posicionamento pode substituir os valores do modelo
  • Os recursos do nível são gerenciados pelo editor: áudio, texturas, fontes, colisores, efeitos, temas e prefabs. Efeitos, temas, colisores e prefabs também podem vir de bibliotecas prontas. Escolher arquivos por enquanto só funciona no computador
  • Um editor de colisores próprio, um editor de curvas, um editor de gradientes e predefinições de suavização com pré-visualização
  • Um objeto pode mudar de tipo e de pai sem ser recriado
  • A seleção é desenhada como um contorno tracejado em movimento
  • Um nível pode ser iniciado direto do editor. O avatar fica visível no editor, e ali o pós-processamento pode ser desligado
  • As configurações do nível ganharam autores, licenças, geradores e validação por regras, que encontra problemas em um nível e oferece corrigi-los

Jogo

  • O pós-processamento como eventos do nível, 12 no total: glitch analógico, glitch digital, bloom, aberração cromática, curvas de cor, granulação de filme, distorção de lente, Lift/Gamma/Gain, desfoque de movimento, sombras/meios-tons/realces, vinheta e balanço de branco
  • Efeitos de áudio nas faixas de áudio, 11 no total: chorus, compressor, distorção, eco, flanger, filtro passa-altas, filtro passa-baixas, normalizar, EQ paramétrico, alteração de tom e reverberação
  • A sincronização com a música foi reescrita. O jogo segue o relógio do áudio e corrige um pequeno desvio com uma leve mudança de tom em vez de um salto, então o engasgo do áudio a cada poucos quadros sumiu
  • Corrigido: no editor, o cursor da linha do tempo deixava o relógio do nível cerca de 15% mais lento
  • A aleatoriedade é reproduzível: o mesmo nível com a mesma semente é jogado do mesmo jeito em qualquer dispositivo. A tela do nível tem um campo de semente com botões para definir uma aleatória e para redefini-la
  • A tela do nível mostra os autores e as licenças do nível e dos recursos dele

Níveis e formato

  • O tempo de vida de um objeto é um início e uma duração. Cada borda pode ser presa por âncora a uma borda do pai, e então ela segue essa borda
  • A camada passa a contar em relação ao pai em vez de ser um número absoluto

Commits: jogo 8a063038, SDK f1ccd994