gv 0.5.1
Checkpoints, estatísticas, controles novos e interface traduzida para os jogadores, uma árvore de histórico e uma grade de batidas para os autores, e uma imagem 4x mais rápida nos celulares
Jogo
- Os checkpoints funcionam. Uma morte volta a partida até o último checkpoint alcançado: o relógio do nível desacelera suavemente até parar em 0,5 segundo, volta e acelera suavemente de novo.
Abrir menu ao perdertraz de volta a janela de resultado no lugar disso - As estatísticas ficam salvas no disco. A tela do nível mostra
RecordeeTentativaspara as opções de início escolhidas, e a abaPerfildas configurações mostra o número de execuções e o tempo no jogo, no menu e no editor - Os controles foram reescritos para quatro dispositivos:
Teclado e mouse,Tela sensível ao toque,GamepadeSensor de movimento. As telas sensíveis ao toque ganharam controles na tela - Qualquer atalho de teclado pode ser reatribuído na aba
Teclas, e a mudança vale para o jogo inteiro Fundo do menuofereceNenhum,FormaseBot.Boté o novo padrão: uma arena ao vivo em que um bot conduz o avatar e desvia dos perigos em tempo real- A configuração
Orientação da telae layouts verticais das telas. Um nível declara a própria orientação - Níveis embutidos vêm com o jogo. Eles são jogados como qualquer outro, não podem ser editados e podem ser copiados para a sua própria pasta para editar a cópia
- A interface está toda em inglês e em russo, com ajudas no editor e em outras telas
- Antialiasing:
MSAAeFXAA
Editor
- A aba
Histórico: o histórico de desfazer é uma árvore com ramos, e você pode pular para qualquer ponto dela - As ferramentas de linha do tempo Trim e Blade, marcadores e encaixe na grade de batidas
- A grade de batidas: segmentos de batida, marcar o ritmo junto com a música na tecla
TeCriar com toquespara transformar os toques em um segmento - Selecionar vários objetos e editar um campo em todos de uma vez. Copiar, colar e duplicar
- O editor de dados brutos edita o nível inteiro como dados, para os casos que o inspetor não cobre
- Todos os seletores viraram uma única janela de pesquisa com filtros e tags
- Um único botão mostra os colisores do nível inteiro
- Um
?ao lado de campos e painéis abre uma ajuda, e as configurações do editor trazem um guia escrito para autores de níveis Salvamento automáticofunciona e grava backups na pastabackupsdo jogo- As preferências do editor foram para as configurações, em 9 seções da aba do editor
Níveis e formato
- As formas substituíram as texturas padrão: cerca de 500 formas geradas pelo próprio jogo. As mesmas formas servem de colisores
- O formato binário
.blob. O nível de teste do vulcão (19 341 objetos) ocupa 5,1 MB em vez de 15,7 MB em JSON e é lido em 203 ms em vez de 9 946 ms. O próprio JSON é lido 6 vezes mais rápido: 1 837 ms em vez de 11 249 ms
Desempenho
- Os celulares desenham os níveis cerca de 4 vezes mais rápido. Em um Snapdragon 732G (Adreno 618), um quadro da cena de estresse passou de 52,19 ms para 12,94 ms (77 quadros por segundo)
- Uma tela de carregamento entre as telas substituiu a tela verde que aparecia antes
Commit: jogo 40404358