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gv 0.5.1

Checkpoints, estatísticas, controles novos e interface traduzida para os jogadores, uma árvore de histórico e uma grade de batidas para os autores, e uma imagem 4x mais rápida nos celulares

Jogo

  • Os checkpoints funcionam. Uma morte volta a partida até o último checkpoint alcançado: o relógio do nível desacelera suavemente até parar em 0,5 segundo, volta e acelera suavemente de novo. Abrir menu ao perder traz de volta a janela de resultado no lugar disso
  • As estatísticas ficam salvas no disco. A tela do nível mostra Recorde e Tentativas para as opções de início escolhidas, e a aba Perfil das configurações mostra o número de execuções e o tempo no jogo, no menu e no editor
  • Os controles foram reescritos para quatro dispositivos: Teclado e mouse, Tela sensível ao toque, Gamepad e Sensor de movimento. As telas sensíveis ao toque ganharam controles na tela
  • Qualquer atalho de teclado pode ser reatribuído na aba Teclas, e a mudança vale para o jogo inteiro
  • Fundo do menu oferece Nenhum, Formas e Bot. Bot é o novo padrão: uma arena ao vivo em que um bot conduz o avatar e desvia dos perigos em tempo real
  • A configuração Orientação da tela e layouts verticais das telas. Um nível declara a própria orientação
  • Níveis embutidos vêm com o jogo. Eles são jogados como qualquer outro, não podem ser editados e podem ser copiados para a sua própria pasta para editar a cópia
  • A interface está toda em inglês e em russo, com ajudas no editor e em outras telas
  • Antialiasing: MSAA e FXAA

Editor

  • A aba Histórico: o histórico de desfazer é uma árvore com ramos, e você pode pular para qualquer ponto dela
  • As ferramentas de linha do tempo Trim e Blade, marcadores e encaixe na grade de batidas
  • A grade de batidas: segmentos de batida, marcar o ritmo junto com a música na tecla T e Criar com toques para transformar os toques em um segmento
  • Selecionar vários objetos e editar um campo em todos de uma vez. Copiar, colar e duplicar
  • O editor de dados brutos edita o nível inteiro como dados, para os casos que o inspetor não cobre
  • Todos os seletores viraram uma única janela de pesquisa com filtros e tags
  • Um único botão mostra os colisores do nível inteiro
  • Um ? ao lado de campos e painéis abre uma ajuda, e as configurações do editor trazem um guia escrito para autores de níveis
  • Salvamento automático funciona e grava backups na pasta backups do jogo
  • As preferências do editor foram para as configurações, em 9 seções da aba do editor

Níveis e formato

  • As formas substituíram as texturas padrão: cerca de 500 formas geradas pelo próprio jogo. As mesmas formas servem de colisores
  • O formato binário .blob. O nível de teste do vulcão (19 341 objetos) ocupa 5,1 MB em vez de 15,7 MB em JSON e é lido em 203 ms em vez de 9 946 ms. O próprio JSON é lido 6 vezes mais rápido: 1 837 ms em vez de 11 249 ms

Desempenho

  • Os celulares desenham os níveis cerca de 4 vezes mais rápido. Em um Snapdragon 732G (Adreno 618), um quadro da cena de estresse passou de 52,19 ms para 12,94 ms (77 quadros por segundo)
  • Uma tela de carregamento entre as telas substituiu a tela verde que aparecia antes

Commit: jogo 40404358