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Documentação

gv 0.5.3

Uma janela de batida em tela cheia, painéis que deslizam e se esticam, um botão de redefinir em cada campo do inspetor e limpeza de backups e estatísticas antigas

  • A janela de batida abre em tela cheia com o botão Abrir a janela de batida. Ela tem um único marcador de toques e dois resultados lado a lado: Criar com toques cria um novo segmento de batida, Aplicar ao selecionado recalcula o andamento do segmento selecionado. Uma gravação pode ser ouvida antes de ser aplicada, e o nível continua tocando enquanto a janela está aberta
  • Formato de tempo nas configurações do editor escolhe em que as réguas da linha do tempo contam: quadros, timecode, timecode com quadros ou Compassos e batidas. O nível em si não muda
  • Os painéis do editor abrem e fecham deslizando a alça deles, e um painel aberto pode ser esticado na largura. Os botões ficaram maiores nos celulares
  • Cada campo do inspetor tem um ? com uma ajuda e um botão de redefinir, e cada grupo tem o mesmo par no cabeçalho. Redefinir um grupo é um único passo de desfazer
  • Vincular colisor à forma: enquanto está ativado, escolher uma forma também define o colisor correspondente, e a hitbox segue a silhueta
  • Um nível pode ser excluído na lista de níveis sem ser aberto. A janela Excluir nível é a mesma em todo lugar
  • Armazenamento nas configurações exclui backups e estatísticas de níveis que não existem mais, ou todos eles
  • A grade do viewport muda o tamanho da célula exatamente 10 vezes ao dar zoom, como a grade da cena no próprio Unity
  • As linhas do tempo desenham a maioria dos clipes com uma única malha em vez de um elemento de interface separado por clipe, o que sai mais barato em níveis longos
  • Os efeitos e os efeitos de áudio ganharam explicações para os campos deles

Commit: jogo 05a27f51