Pular para o conteúdo
Documentação

gv 0.6.2

Achatar prefabs, um argumento de inicialização para as configurações e correções para a tela cheia e o tamanho da janela

  • Achatar prefab transforma um posicionamento de prefab em objetos comuns: o vínculo com o modelo some, e os objetos ficam exatamente onde estavam. É um botão no inspetor do prefab e um comando do editor, e o modificador Achatamento de prefabs faz o mesmo com cada posicionamento da área dele. O nível fica igual depois, porque as substituições de cada posicionamento já estão gravadas nos objetos
  • --settings abre o menu com as configurações por cima, e --settings graphics (ou o nome de outra aba) abre uma aba específica
  • Corrigido: a tela cheia podia mostrar uma imagem borrada de 640x480 com barras, e sair e entrar de novo não resolvia. Agora a tela cheia sempre usa a resolução nativa da tela, e para uma resolução de renderização menor existe Escala de renderização
  • Corrigido: sair da tela cheia uma vez fazia o jogo lembrar o tamanho da janela como o tamanho da tela inteira
  • Corrigido: um clique em um quadro-chave na linha do tempo nem sempre abria a aba dele no inspetor

Commits: jogo 5a750402, SDK 6d399f6c