gv 0.6.2
Achatar prefabs, um argumento de inicialização para as configurações e correções para a tela cheia e o tamanho da janela
Achatar prefabtransforma um posicionamento de prefab em objetos comuns: o vínculo com o modelo some, e os objetos ficam exatamente onde estavam. É um botão no inspetor do prefab e um comando do editor, e o modificadorAchatamento de prefabsfaz o mesmo com cada posicionamento da área dele. O nível fica igual depois, porque as substituições de cada posicionamento já estão gravadas nos objetos--settingsabre o menu com as configurações por cima, e--settings graphics(ou o nome de outra aba) abre uma aba específica- Corrigido: a tela cheia podia mostrar uma imagem borrada de 640x480 com barras, e sair e entrar de novo não resolvia. Agora a tela cheia sempre usa a resolução nativa da tela, e para uma resolução de renderização menor existe
Escala de renderização - Corrigido: sair da tela cheia uma vez fazia o jogo lembrar o tamanho da janela como o tamanho da tela inteira
- Corrigido: um clique em um quadro-chave na linha do tempo nem sempre abria a aba dele no inspetor
Commits: jogo 5a750402, SDK 6d399f6c