gv 0.8.0
A linha do tempo conta os quadros a partir de 1, e uma seleção vira prefab em uma única ação
- Os quadros são contados a partir de 1. O primeiro quadro de um nível é o quadro 1, ele começa em 0 segundo, e o indicador de reprodução, o inspetor e o arquivo do nível mostram o mesmo número. O quadro de um quadro-chave dentro de um objeto também começa em 1
- Os níveis existentes não foram convertidos, então três coisas se deslocaram. Todos os valores aleatórios foram sorteados de novo, porque um valor aleatório depende dos números dos quadros. As mortes em checkpoints e o melhor resultado salvos antes desta versão são lidos com um quadro de diferença. O histórico de desfazer e os salvamentos automáticos gravados antes da mudança não são reproduzidos
- A leitura do indicador de reprodução mostra as frações de segundo em milissegundos (
0:00.983no quadro 60). O número do quadro fica ao lado, e a notação antiga parecia contradizê-lo Criar prefab da seleção(Ctrl+G) transforma os objetos selecionados em um prefab. A mesma ação está no menu de uma linha da hierarquia:Criar prefab a partir disto- O avatar agora cresce ao aparecer e encolhe até virar um ponto ao desaparecer, em vez de surgir e sumir de uma vez
- Janelas fechadas custavam à tela do editor 4,6 ms a cada quadro: a interface as percorria mesmo assim. Dez delas agora são removidas da interface por completo enquanto estão fechadas
- A sobreposição de estatísticas ganhou um bloco
Mostrar profiling: quanto tempo levou cada etapa da simulação
Commits: jogo c5f26d08, SDK 88af9895