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Documentação

gv 0.9.0

A vida e a hitbox real aparecem direto no avatar, e um nível de uma versão mais nova abre com um aviso

  • O corpo do avatar é uma grade de quadrados, e perder vida os derruba da borda para o centro. Uma partida ruim aparece no próprio jogador, não em uma barra. Efeito de estilhaços nas configurações de gráficos desliga isso: o corpo vira um único quadrado que escurece
  • O anel de pontos do avatar fica exatamente sobre a hitbox dele: raio 0,4 para um corpo de 1 unidade de largura. A silhueta nunca foi a hitbox, e agora dá para ver onde ela realmente está. O mesmo anel conta as vidas: um ponto aceso é uma vida que você ainda tem, um apagado é uma vida gasta
  • Opacidade do anel da hitbox nas configurações de interface define o quanto o anel aparece, 0,6 por padrão. 0 o desliga, mas os níveis são feitos para um jogador que o vê
  • Um checkpoint ganhou a configuração Recuperação de vida: o checkpoint repõe suas vidas no momento em que o nível passa por ele
  • Um nível feito em uma versão mais nova é marcado como Versão mais nova no navegador de níveis e abre depois de um aviso. Se algo precisou ser substituído durante a leitura, o jogo primeiro grava um backup e informa quantas substituições houve
  • Um efeito com Loop desativado emitia muito menos partículas do que com ele ativado, e parecia que o gradiente de cor tinha parado de funcionar. Um efeito de uma só vez agora emite tantas partículas quanto um efeito em loop mantém vivas

Commits: jogo b1650fb2, SDK 4d3387a9