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Documentação
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gv 1.1.0

Publicação na Oficina Steam, coleções de recursos, um sandbox com tutorial, configuração rápida, um modo "só colisores" e o idioma chinês

Aviso

Um arquivo salvo pela gv 1.1.0 não abre na gv 1.0.0: suas configurações, suas estatísticas e um nível que você salvou. Lá ele abre a janela Atualização necessária. Arquivos da gv 1.0.0 abrem na gv 1.1.0 como antes. Mais - Solução de problemas

Enviar níveis e a Oficina

  • O botão Compartilhar reúne todas as formas de enviar um nível. A janela Como compartilhar oferece Arquivo compactado e Oficina Steam, e cada forma verifica o nível por conta própria antes de enviar
  • Um arquivo compactado é uma pasta, um tar.gz ou um zip, e um zip pode ser protegido com senha
  • Na build Steam, um nível ou uma coleção é publicado na Oficina direto do editor. Publicar o mesmo nível de novo atualiza o item existente
  • Um nível, cada um dos recursos dele e a Capa podem informar se foram feitos com IA (Geração por IA). O cartão do nível no menu mostra isso se algo dentro dele foi feito por IA

Coleções

  • Uma coleção é um conjunto de recursos para qualquer nível: prefabs, temas, formas, efeitos, texturas, fontes e áudio
  • As configurações do editor têm uma aba Biblioteca: seus recursos, suas coleções e as coleções em que você está inscrito na Oficina
  • Configurações do nível tem uma aba Coleções. Ela importa uma coleção inteira junto com tudo de que ela depende, ou monta uma coleção com os recursos do nível
  • Se o nível já tem uma cópia diferente de um recurso, o jogo pergunta qual manter

Jogo

  • Sandbox é um botão novo no menu principal. Ele contém um tutorial de seis passos (mover, dar dash, desviar, dar dash através de um anel, escolher um modo de controle) e um painel do qual os ataques são lançados à mão. O jogo oferece o tutorial uma vez, na primeira execução
  • Configuração rápida define desempenho, efeitos de tela, idioma e volume em uma única tela. Ela abre sozinha na primeira execução e fica no menu. As seções avançadas das configurações agora vêm recolhidas
  • Modo só colisores fica nas configurações, na aba Gráficos. O nível desenha só o que pode atingir você, como preenchimentos chapados sobre um fundo liso. A música, as colisões e as estatísticas continuam, e a partida conta como qualquer outra
  • O recuo depois de um golpe é 7,5 unidades em vez de 10, o comprimento de um dash completo. Um dash muito curto perto do cursor agora sempre dispara
  • Zen volta a receber golpes: recuo, o escudo e os efeitos de impacto, mas nenhuma vida é gasta. Para balas que atravessam você, há uma opção separada, Sem colisão, e as partidas com ela são contadas à parte
  • Voltar às opções nas janelas de pausa e de resultado volta para a tela em que a partida começou, com as mesmas opções
  • O jogo está disponível em chinês simplificado

Controles

  • Cada dispositivo tem um único interruptor Ativo. O dispositivo que você usou por último comanda, e o dash e a pausa funcionam a partir de qualquer dispositivo ativo
  • O controle por inclinação considera repouso um celular deitado com a tela para cima. Não é preciso calibrar, e tudo continua certo quando a tela gira
  • O dash no gamepad é qualquer botão, menos Start e Select. Start pausa
  • O mouse para o avatar quando você solta o botão (Parar ao soltar), o toque não (Parar ao levantar o dedo). Os dois podem ser trocados
  • Um segundo dedo durante a condução sempre dá dash e não aperta mais os botões embaixo dele

Android

  • Celulares sem Vulkan podem instalar e jogar o jogo de novo. O jogo recorre ao OpenGL ES 3

Commits: jogo af883cc2, SDK a0cdb969