gv 1.1.0
Publicação na Oficina Steam, coleções de recursos, um sandbox com tutorial, configuração rápida, um modo "só colisores" e o idioma chinês
Aviso
Um arquivo salvo pela gv 1.1.0 não abre na gv 1.0.0: suas configurações, suas estatísticas e um nível que você salvou. Lá ele abre a janela Atualização necessária. Arquivos da gv 1.0.0 abrem na gv 1.1.0 como antes. Mais - Solução de problemas
Enviar níveis e a Oficina
- O botão
Compartilharreúne todas as formas de enviar um nível. A janelaComo compartilharofereceArquivo compactadoeOficina Steam, e cada forma verifica o nível por conta própria antes de enviar - Um arquivo compactado é uma pasta, um tar.gz ou um zip, e um zip pode ser protegido com senha
- Na build Steam, um nível ou uma coleção é publicado na Oficina direto do editor. Publicar o mesmo nível de novo atualiza o item existente
- Um nível, cada um dos recursos dele e a
Capapodem informar se foram feitos com IA (Geração por IA). O cartão do nível no menu mostra isso se algo dentro dele foi feito por IA
Coleções
- Uma coleção é um conjunto de recursos para qualquer nível: prefabs, temas, formas, efeitos, texturas, fontes e áudio
- As configurações do editor têm uma aba
Biblioteca: seus recursos, suas coleções e as coleções em que você está inscrito na Oficina Configurações do níveltem uma abaColeções. Ela importa uma coleção inteira junto com tudo de que ela depende, ou monta uma coleção com os recursos do nível- Se o nível já tem uma cópia diferente de um recurso, o jogo pergunta qual manter
Jogo
Sandboxé um botão novo no menu principal. Ele contém um tutorial de seis passos (mover, dar dash, desviar, dar dash através de um anel, escolher um modo de controle) e um painel do qual os ataques são lançados à mão. O jogo oferece o tutorial uma vez, na primeira execuçãoConfiguração rápidadefine desempenho, efeitos de tela, idioma e volume em uma única tela. Ela abre sozinha na primeira execução e fica no menu. As seções avançadas das configurações agora vêm recolhidasModo só colisoresfica nas configurações, na abaGráficos. O nível desenha só o que pode atingir você, como preenchimentos chapados sobre um fundo liso. A música, as colisões e as estatísticas continuam, e a partida conta como qualquer outra- O recuo depois de um golpe é 7,5 unidades em vez de 10, o comprimento de um dash completo. Um dash muito curto perto do cursor agora sempre dispara
Zenvolta a receber golpes: recuo, o escudo e os efeitos de impacto, mas nenhuma vida é gasta. Para balas que atravessam você, há uma opção separada,Sem colisão, e as partidas com ela são contadas à parteVoltar às opçõesnas janelas de pausa e de resultado volta para a tela em que a partida começou, com as mesmas opções- O jogo está disponível em chinês simplificado
Controles
- Cada dispositivo tem um único interruptor
Ativo. O dispositivo que você usou por último comanda, e o dash e a pausa funcionam a partir de qualquer dispositivo ativo - O controle por inclinação considera repouso um celular deitado com a tela para cima. Não é preciso calibrar, e tudo continua certo quando a tela gira
- O dash no gamepad é qualquer botão, menos Start e Select. Start pausa
- O mouse para o avatar quando você solta o botão (
Parar ao soltar), o toque não (Parar ao levantar o dedo). Os dois podem ser trocados - Um segundo dedo durante a condução sempre dá dash e não aperta mais os botões embaixo dele
Android
- Celulares sem Vulkan podem instalar e jogar o jogo de novo. O jogo recorre ao OpenGL ES 3
Commits: jogo af883cc2, SDK a0cdb969