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gv 1.3.0

Conquistas, skins do avatar que você mesmo desenha, sete novos idiomas, Steam Cloud, e dificuldade e desempenho em cada nível

Conquistas

  • Conquistas no menu principal reúne 39 conquistas, 4 delas secretas
  • Elas vêm das suas estatísticas, então o que você já jogou conta desde a primeira abertura. Uma conquista desbloqueada nunca volta a ser bloqueada
  • Só contam os níveis de outras pessoas, e só uma partida honesta: sem bot, com colisões, velocidade 1,00 ou mais e com vidas
  • Nas versões da Steam, elas também são desbloqueadas na Steam. Na versão do Google Play, elas são desbloqueadas no Google Play Games quando você entra na sua conta

Mais - Conquistas

Skins do avatar

  • Avatar no menu principal abre o hub do avatar. Escolha uma forma pronta, mude as cores, ligue ou desligue os olhos, as mãos, a sombra, o rastro e outras partes
  • Editor pinta o seu próprio avatar em uma grade de 3 a 8 células por lado
  • Uma skin é um arquivo. Exportar e Importar em Minhas skins movem a skin, e a transferência de perfil leva todas as suas skins (Skins do avatar)
  • Uma skin muda só a aparência. A hitbox e a velocidade são as mesmas com qualquer skin

Mais - Skins

Idiomas

  • O jogo agora está em japonês, coreano, espanhol, francês, alemão, português do Brasil e chinês tradicional, dez idiomas no total
  • Com Sistema como idioma em Configurações, o jogo usa o idioma do seu dispositivo

Steam Cloud

  • Nas versões da Steam, configurações, estatísticas, conquistas, níveis, a biblioteca e as skins seguem sua conta Steam. Não há botão: o jogo sincroniza ao abrir, durante o jogo e ao sair
  • Gráficos e controles ficam próprios de cada computador
  • Configurações → Outros → Salvamento na nuvem mostra se a sincronização está ligada e quando ela aconteceu pela última vez

Mais - Transferência de perfil

Dificuldade e desempenho

  • Um nível tem uma dificuldade de Auto a Singularidade. O autor define em Configurações do nível (Dificuldade), e a lista de níveis e a página do nível mostram
  • Cinco barras em cada nível mostram o quanto ele pesa no seu dispositivo. Desempenho neste dispositivo na lista de níveis filtra por elas
  • Níveis salvos antes desta versão mostram Não medidos até o autor salvar de novo
  • Configurações → Gráficos → Desempenho do dispositivo → Medir este dispositivo roda um teste de estresse de até 60 segundos. Até lá, a avaliação usa um dispositivo típico

Mais - Jogar níveis, Avaliação de desempenho

Atualizações no Android

  • Nas versões do Google Play e da RuStore, uma atualização é baixada em segundo plano. Quando ela está pronta, o menu principal mostra Uma atualização está pronta, e Reiniciar instala
  • Depois de um nível concluído, o jogo pode pedir uma avaliação, não antes do seu terceiro nível concluído e no máximo uma vez a cada 60 dias

Mais - Instalação

Assistente de IA no editor

  • Em um computador, um assistente de IA que fala MCP pode editar o nível aberto enquanto você assiste. Ele fica desligado até você ligar Permitir conexões de IA em Configurações → Editor do jogo → Agente de IA (MCP)
  • Só este computador pode se conectar. Cada lote da IA é um passo no histórico, e a IA não pode publicar, excluir nem sobrescrever nada
  • A IA guarda as anotações dela na pasta ai do nível. A pasta vai junto com as exportações e os envios para a Oficina, a menos que você desmarque Compartilhar contexto de IA com este nível, e nunca vai com uma exportação protegida por senha

Mais - Assistente de IA

Correções e o resto

  • As versões gratuitas para Windows, macOS e Linux vêm com unins000. Ele exclui os arquivos do próprio jogo e mantém seus níveis, configurações e estatísticas
  • Depois de instalar, o jogo chega ao menu mais rápido, cerca de 2 segundos a menos em um celular de testes
  • A publicação verifica se a licença do nível combina com as licenças da música dele
  • No editor, uma edição recusada não deixa mais um passo quebrado no histórico, e o campo Quadro de uma chave no inspetor move a chave

Commits: jogo aaa26c0f, SDK ff086682