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Seu primeiro nível: o caminho

Seis passos até o primeiro teste de jogo: criar um nível, adicionar a música, marcar o ritmo, posicionar objetos, fazer um teste de jogo, salvar

Seis passos

Aqui está só a ordem de trabalho. O que cada campo faz é explicado pela ajuda ao lado do painel dele

1. Crie o nível. Configurações do editor → Criar nível. Escolha uma predefinição, defina um nome e uma duração. A duração pode ser mudada depois

2. Adicione a música. Copie o arquivo de áudio para a pasta do nível e conecte-o. ogg funciona melhor, e flac não carrega. Mais - Preparar a faixa de áudio

3. Marque o ritmo. A aba Batida: BPM, deslocamento, batidas por compasso. A grade não é para o jogo, é para você: o conteúdo se encaixa nela

Não sabe o andamento? Marque-o com toques junto com a música na janela Grade de batidas (Shift+T). Marcar com toques não tem tecla padrão

4. Posicione os primeiros objetos. Crie um objeto, dê a ele uma forma e coloque dois quadros-chave na posição dele. O jogo leva o valor de um quadro-chave ao outro sozinho

5. Confira. Faça um teste de jogo direto do editor. O mais provável é que tudo se mova rápido demais ou devagar demais. Isso é normal: a velocidade só se ajusta de ouvido

6. Salve. Ctrl+S

O salvamento automático vem ativado por padrão. 60 segundos depois de uma edição não salva, ele salva o nível e coloca uma cópia em backups/<level id>/. Mais - Não perder seu trabalho › Salvamento automático

Mantenha o primeiro nível pequeno

Recomendação

Escolha uma música curta, de 1-2 minutos. Um nível de 4 minutos é quatro vezes mais trabalho e dez vezes mais motivos para abandoná-lo pela metade

Comece pelo padrão mais simples que funciona, não pelo mais difícil que você imaginou. Jogue o nível de ponta a ponta antes de mostrá-lo a alguém

Deixe geradores, prefabs e modificadores para depois. Eles poupam tempo em um nível grande e atrapalham no primeiro

A música e os direitos

Uma música para uso próprio não precisa da permissão de ninguém. Os direitos só são verificados quando você publica. Mais - Licenças: o essencial em três minutos

As regras completas para publicar no servidor oficial - Política de licenciamento dos níveis de usuários

Próximos passos

Como o editor funciona - Como o editor funciona

Depois do primeiro teste de jogo - o design de níveis: Ofício

Quando o nível crescer além de um rascunho - A ordem de trabalho