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O que é um nível

Um nível é uma pasta comum no disco: o arquivo do nível, os metadados e tudo o que ele usa. Monte-o em Json e passe-o adiante como uma cópia da pasta, não é preciso instalar nada

O que há na pasta

A pasta não é uma linha em um banco de dados nem um arquivo compactado criptografado

Há dois arquivos principais:

  • level.json - o nível em si: objetos, quadros-chave, temas, recursos
  • metadata.json - a capa: nome, descrição, autores, tags, duração

Ao lado deles fica tudo o que o nível usa: a música, as imagens, as fontes. O jogo não traz nenhuma textura. Tudo o que você vê em um nível é uma forma integrada ou um arquivo desta pasta

A capa é um arquivo separado, para que listar mil níveis não signifique abrir mil níveis

A lista completa de arquivos - A pasta do nível e os backups

Json ou Blob

Você escolhe o formato do arquivo ao criar um nível:

FormatoO que é
Jsontexto simples, abre em qualquer editor e pode ser corrigido à mão
Blobum arquivo binário, carrega dezenas de vezes mais rápido e tem um terço do tamanho, não dá para ler a olho
Recomendação

Monte o nível em Json e converta-o para Blob quando estiver terminado. Se o nível deixar de abrir, o Json pode ser lido e corrigido à mão. O Blob quase não tem conserto: um único byte danificado reprova a verificação de integridade

Como passar um nível adiante

Um nível viaja por cópia. Compacte a pasta, envie, descompacte, abra. Nada é instalado, registrado ou importado

No PC isso sempre funciona. No celular - onde o sistema deixar entrar

O que decorre disso:

  • um backup de um nível é uma cópia da pasta
  • não renomeie arquivos dentro da pasta: os recursos são encontrados pelo nome
  • um nível em Json que o editor não abre ainda pode ser lido a olho. A aba Dados brutos só mostra um nível que já está aberto
Cuidado

Não edite level.json em um editor de texto enquanto o nível estiver aberto no jogo. Salvar pelo editor sobrescreve suas edições sem nenhum aviso

O formato é aberto

O modelo de dados do nível fica em um repositório separado, sob a licença MIT - bullet-hero/sdk. Por isso um nível pode ser lido sem o jogo, e você pode escrever a própria ferramenta para o formato. Um defeito no formato também fica visível de fora

Mais sobre o formato - SDK

A seguir: Seu primeiro nível: o caminho, A pasta do nível e os backups