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Áudio

O som de uma faixa de áudio passa por uma cadeia de efeitos: são 11, da normalização e do compressor ao eco e à reverberação. A cadeia, a velocidade e o volume ficam no inspetor da faixa de áudio

Inspetor da faixa de áudio

Mostra o clipe da faixa de áudio selecionada, a velocidade dela, o volume do fader e a cadeia de efeitos. Os efeitos: passa-baixas, passa-altas, eco, reverberação, chorus, alteração de tom, distorção, flanger, compressor, normalização e um equalizador paramétrico

Velocidade e Volume são controles deslizantes, não campos de entrada. Assim os limites permitidos ficam visíveis

Cuidado

O volume aqui é um fader. O volume com quadros-chave é uma faixa separada na linha do tempo local. Na reprodução os dois se multiplicam

Mais: Preparar a faixa de áudio

Normalizar

Puxa o sinal o tempo todo em direção a um volume-alvo. Assim clipes de fontes diferentes soam igualmente altos sem ajuste manual. Use-o se as faixas do nível não foram mixadas juntas

Ele atua no volume geral. A dinâmica dentro de uma faixa é alterada pelo Compressor

  • Lowest Volume impede que ele puxe o silêncio e o ruído para cima até virarem chiado
  • Maximum Amp limita o quanto ele pode amplificar
Vale saber

A ação redefinir ao lado deste botão devolve todos os campos ao valor padrão, Nível de mixagem inclusive. O padrão dele é o piso de -80 dB, então a redefinição também desliga o efeito

Mais: Preparar a faixa de áudio

Compressor

Abaixa as partes altas para que as baixas possam soar mais alto. Uma faixa comprimida é ouvida por baixo de todo o resto do nível e não distorce. Ele costuma ser usado para consertar uma música que se perde atrás dos próprios efeitos

  • Threshold - onde ele começa a atuar
  • Attack e Release - a rapidez com que ele aperta e solta. Rápido demais e você corta os ataques ou ouve um bombeamento
  • Make Up Gain devolve o volume que ele tirou
Vale saber

A ação redefinir ao lado deste botão devolve todos os campos ao valor padrão, Nível de mixagem inclusive. O padrão dele é o piso de -80 dB, então a redefinição também desliga o efeito

Mais: Preparar a faixa de áudio

Passa-baixas

Deixa passar os graves e corta tudo acima de Cutoff Freq. Soa como se viesse de baixo da água ou de trás de uma parede

Abaixe a frequência de corte: a faixa perde primeiro o ar, depois a clareza e, no fim, tudo menos o grave. No topo da escala o filtro é quase transparente. A faixa soa igual ao arquivo

Dica

A cadeia de efeitos pertence à faixa e não é animada com quadros-chave. Ela não pode mudar suavemente ao longo do tempo. Corte a faixa onde a mudança é necessária e configure as metades de forma diferente

Vale saber

A ação redefinir ao lado deste botão devolve todos os campos ao valor padrão, Nível de mixagem inclusive. O padrão dele é o piso de -80 dB, então a redefinição também desliga o efeito

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Passa-altas

O espelho do passa-baixas: deixa passar os agudos e corta tudo abaixo de Cutoff Freq

Aumente a frequência de corte: a faixa afina até soar como um alto-falante minúsculo ou uma ligação telefônica. Ele costuma ser usado para deixar o som pequeno antes de tudo se abrir

Dica

A cadeia de efeitos pertence à faixa e não é animada com quadros-chave. Ela não pode mudar suavemente ao longo do tempo. Corte a faixa onde a mudança é necessária e configure as metades de forma diferente

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EQ paramétrico

Uma banda paramétrica: reforça ou corta uma parte escolhida do espectro. Ao contrário de Passa-baixas e Passa-altas, ele também pode adicionar. Por isso é usado para abrir espaço na mixagem, e não para criar um efeito

  • Center Freq - onde a banda fica
  • Octave Range - a largura da banda. Estreita para uma correção precisa, larga para colorir o som como um todo
  • Frequency Gain abaixo de 1 corta, acima de 1 reforça
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Distorção

Corta a forma de onda. O som se enche de harmônicos que não tinha: sujo, saturado, agressivo. O efeito mais simples daqui: um único controle, Level - o quanto o corte morde

Como efeito colateral, ela achata a dinâmica. Uma faixa muito distorcida perde as partes baixas. Onde um trecho deve soar implacável, isso é útil. Onde não deve, é destrutivo

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Eco

Repete o sinal em intervalos de tempo iguais. Cada repetição é mais baixa que a anterior. Um eco é rítmico, e as repetições podem ser contadas. É isso que o separa da cauda borrada da Reverberação: você ouve cópias separadas, não uma sala

  • Delay - a distância entre as cópias em milissegundos
  • Decay - que parte de cada cópia passa para a próxima

Tire o atraso do andamento da música, e o eco vai cair na batida em vez de borrá-la

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Reverberação

Coloca a faixa em um espaço. Primeiro vêm as primeiras reflexões das paredes próximas, depois uma cauda que se apaga. É o maior efeito daqui: os campos dele descrevem uma sala, não uma repetição. As repetições são trabalho do Eco

O som principal é definido por três campos:

  • Decay Time - o tamanho da sala
  • Room - quanto dela se ouve
  • Room HF - corte-o e as paredes soam macias e absorventes

O resto é ajuste fino. Passe a ele quando esses três campos estiverem certos

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Chorus

Sobrepõe ao sinal três cópias levemente atrasadas com afinação oscilante. Uma única fonte soa como várias. O resultado é largura e corpo, não uma repetição. Os atrasos são curtos demais para serem ouvidos separadamente

As três cópias o diferenciam do Flanger, em que uma única cópia varre o espectro

  • Rate - a velocidade da oscilação
  • Depth - a amplitude da oscilação
  • Feedback - aumente-o e o som se aproxima de um flanger
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Flanger

Mistura ao sinal um atraso muito curto e oscilante dele mesmo. Os dois se anulam em frequências que se movem junto com o atraso. Esse vale que se arrasta é o zumbido de motor a jato. O efeito vem da anulação, não de uma cópia

Ele é da mesma família do Chorus. Mas há uma única cópia e o atraso é mais curto, então você ouve uma varredura, não largura

O vale é mais fundo quando Dry Mix e Wet Mix têm valores próximos

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Alteração de tom

Muda a altura da faixa sem mudar a velocidade dela. Esse é todo o sentido: o tempo do nível está ligado à música. Por isso a faixa não pode simplesmente ser reamostrada, como faz o campo Velocidade da própria faixa

  • Pitch - um multiplicador. 1 não muda nada, 2 sobe uma oitava
  • FFT Size e Overlap trocam qualidade por custo

Com uma alteração grande, o som ainda vai ser percebido como processado

Dica

A cadeia de efeitos pertence à faixa e não é animada com quadros-chave. Ela não pode mudar suavemente ao longo do tempo. Corte a faixa onde a mudança é necessária e configure as metades de forma diferente

Vale saber

A ação redefinir ao lado deste botão devolve todos os campos ao valor padrão, Nível de mixagem inclusive. O padrão dele é o piso de -80 dB, então a redefinição também desliga o efeito

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