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Configurações do editor

O salvamento automático, a grade, a seleção, os gizmos e as predefinições de nível novo ficam aqui. O salvamento automático vem ativado e dispara 60 segundos após uma edição

Editor do jogo

O salvamento automático, a câmera, a seleção e os formatos de arquivo são definidos aqui

ConfiguraçãoO que fazPadrão
Salvamento automáticoativa o salvamento automáticoativado
Frequência do salvamento automáticoquantos segundos passam de uma edição não salva até o salvamento automático60
Máx. de salvamentos automáticosquantas cópias são mantidas. Quando o limite é atingido, a mais antiga é excluída25

O temporizador só corre enquanto há edições não salvas

Um salvamento automático faz duas coisas:

  1. Grava uma cópia do nível em <game folder>/backups/<level id>/
  2. Salva o próprio nível, como faz Ctrl+S

Uma cópia guarda só o arquivo do nível. Há duas formas de restaurá-la:

  • nas configurações do nível: Zona de perigo → Restaurar de um backup
  • à mão: copie-a para a pasta do nível com o nome level.json (ou level.blob)

Mais - Não perder seu trabalho › Salvamento automático

Tamanho mín. da câmera e Tamanho máx. da câmera limitam o quanto o viewport do editor pode aproximar e afastar o zoom

Seleção múltipla exige segurar e Selecionar AABB invisível mudam o que um clique no viewport significa. Confira essas opções se a seleção de repente se comportar de um jeito diferente do habitual

Formato do nível e Formato dos recursos definem o formato padrão para gravar no disco

Idioma de publicação escolhe o idioma em que o título e a descrição de um item da Oficina são publicados primeiro: Inglês (o padrão) ou Do sistema, o idioma do dispositivo

Mais - Velocidade e atalhos

Grade

A grade do viewport é desenhada atrás do nível e ajuda a posicionar objetos

ConfiguraçãoO que fazPadrão
Grade ativada por padrãose a grade está ativada quando o editor abre. É só o estado inicialdesativado
Tamanho da gradeo lado de uma célula, em unidades do mundo1
Opacidade da gradeo quanto as linhas são visíveis, de 0 a 10.25

O botão da grade na barra de ferramentas a ativa e desativa. Esse estado não é salvo entre sessões

Como a grade aparece:

  • Ela não tem borda. A célula muda em passos de 10 conforme o zoom, e a grade mais fina surge aos poucos
  • Se um patamar da grade precisasse de linhas demais, esse patamar é desligado em vez de ficar mais ralo
  • A cor das linhas é sempre o inverso do fundo da câmera no quadro atual, por isso a grade continua visível quando o fundo muda. Você define só a opacidade

Com o encaixe ativado, arrastar uma posição gruda em meia célula: nos cruzamentos e nos centros das células. Ele usa a grade que você vê. Com a grade desativada, a posição gruda em um passo fixo

Seleção

ConfiguraçãoO que fazPadrão
Seleção múltipla exige segurarativado: no modo de seleção múltipla, um clique só adiciona enquanto Ctrl está pressionado, e um clique simples substitui a seleção. Desativado: enquanto o modo está ligado, todo clique adicionaativado
Mostrar colisor ao selecionardesenha a hitbox de cada objeto selecionado como um preenchimento translúcidodesativado
Selecionar AABB invisívelum clique seleciona um objeto pelo retângulo inteiro dele, não pelo que ele desenhadesativado
Atraso do toque longoquanto tempo um toque mantido dura antes de um menu abrir, em segundos0.5
Deslocamento do toque longoo quanto o cursor pode se mover durante o toque mantido antes de virar um arrasto8
Opacidade da hitbox selecionadao quanto a hitbox de um objeto selecionado é desenhada sólida0.5
Opacidade das hitboxes na vistao mesmo para a vista de todas as hitboxes, mais fraca porque ali centenas delas se sobrepõem0.25

Soltar Ctrl no modo de seleção múltipla não limpa nada e não sai do modo. Só o próximo clique simples substitui a seleção. Mais sobre o modo - Hierarquia e área de transferência

O botão de colisores na barra de ferramentas mostra as hitboxes de tudo o que está no quadro, incluindo o círculo do jogador. Esse estado não é salvo entre sessões. Se houver hitboxes demais na tela, a vista se desliga sozinha com uma mensagem em vez de desenhar só algumas delas

Um objeto sem colisor não desenha hitbox em nenhuma das duas vistas, e um objeto inativo também não

A cor de preenchimento das duas vistas é Configurações > Gráficos > Modo só colisores > Cor de preenchimento, compartilhada com o modo "Só colisores" do jogo (Configurações). As duas opacidades acima continuam sendo configurações próprias do editor

Gizmos

ConfiguraçãoO que fazPadrão
Escala das alças do gizmoo tamanho das alças de arrasto no viewport, de 0.1 a 10. Uma alça feita para o mouse é difícil de acertar com o dedo1

As alças mantêm o mesmo tamanho na tela em qualquer zoom

Agente de IA

Agente de IA (MCP) permite que um cliente de IA que fala MCP edite o nível aberto. Só no Windows, Linux e Mac: celulares e tablets não mostram esta seção

ConfiguraçãoO que fazPadrão
Permitir conexões de IApermite que um cliente se conecte. Só este computador pode se conectar, um cliente por vezdesativado
Portaa porta em que o editor escuta. 0 escolhe uma livre a cada início, senão de 1024 a 65535. Qualquer outro número é revertido0
Indicador segue a IApara onde o indicador vai depois que a IA olha um quadro. Desativado: volta para onde você o deixou. Ativado: fica naquele quadro, em pausaativado
Mostrar edições da IAdepois de cada edição da IA, seleciona e localiza o que ela criou ou mudou. Nunca enquanto você arrasta, digita ou reproduzativado
Atraso das operações da IA, segundosquantos segundos o editor espera entre duas operações da IA, de 0 a 5. 0 aplica cada uma na hora. Reproduzir, pausar e mover o indicador nunca sofrem atraso, nem nada que a IA apenas lê0,1

Copiar config. do cliente copia a configuração que um cliente MCP recebe, com o caminho até o servidor e até o arquivo de conexão do jogo já preenchidos

A linha abaixo das configurações diz o que o editor está fazendo: desligado, escutando em uma porta, conectado ou parado pelo selo de IA no editor

Essas configurações ficam só neste dispositivo

Mais - Assistente de IA

Criar um nível

Predefinições de nível definem com o que um nível novo começa: vazio ou com uma pequena estrutura inicial. Sem uma predefinição, você teria que montar essa estrutura à mão toda vez

Cuidado

Parâmetros definem o que é chato de mudar depois: a duração em quadros e a taxa de quadros

Dica

As listas Formato do arquivo "level" e Formato do arquivo "metadata" escolhem o formato em que o nível e os metadados dele são gravados no disco. Os dois podem ser mudados depois em Zona de perigo do nível

Mais - Seu primeiro nível: o caminho

Biblioteca

Biblioteca é a última aba, depois de Comunidade. Ela guarda os recursos que você reutiliza entre níveis: a biblioteca do dispositivo, as suas coleções e, na build da Steam, as coleções que você assinou na Oficina Steam

A coluna à esquerda escolhe o tipo: Coleções, depois prefabs, temas, formas e efeitos, depois texturas, fontes e áudio. Aqui você cria e edita coleções, copia entradas entre elas, importa e exporta coleções e, na build da Steam, publica as suas

Mais - Biblioteca e coleções

Usar o trabalho de outras pessoas

Cada recurso externo de um nível (música, imagens, fontes, textos) precisa se enquadrar em uma de duas opções:

  • uma licença pelo menos tão livre quanto CC BY-NC
  • a permissão do próprio detentor dos direitos para distribuição pública não comercial
Cuidado

Um "claro, sem problema" em particular não basta. Um nível sob CC BY-NC é distribuído publicamente. A permissão precisa cobrir exatamente isso, não só o seu uso pessoal

Um nível que fica no seu dispositivo não é verificado. As regras valem em um momento: quando o nível é entregue a um serviço

As regras completas, a lista de licenças aceitas, o modelo de pedido e onde procurar recursos: