Configurações do editor
O salvamento automático, a grade, a seleção, os gizmos e as predefinições de nível novo ficam aqui. O salvamento automático vem ativado e dispara 60 segundos após uma edição
Editor do jogo
O salvamento automático, a câmera, a seleção e os formatos de arquivo são definidos aqui
| Configuração | O que faz | Padrão |
|---|---|---|
Salvamento automático | ativa o salvamento automático | ativado |
Frequência do salvamento automático | quantos segundos passam de uma edição não salva até o salvamento automático | 60 |
Máx. de salvamentos automáticos | quantas cópias são mantidas. Quando o limite é atingido, a mais antiga é excluída | 25 |
O temporizador só corre enquanto há edições não salvas
Um salvamento automático faz duas coisas:
- Grava uma cópia do nível em
<game folder>/backups/<level id>/ - Salva o próprio nível, como faz
Ctrl+S
Uma cópia guarda só o arquivo do nível. Há duas formas de restaurá-la:
- nas configurações do nível:
Zona de perigo→Restaurar de um backup - à mão: copie-a para a pasta do nível com o nome
level.json(oulevel.blob)
Mais - Não perder seu trabalho › Salvamento automático
Tamanho mín. da câmera e Tamanho máx. da câmera limitam o quanto o viewport do editor pode aproximar e afastar o zoom
Seleção múltipla exige segurar e Selecionar AABB invisível mudam o que um clique no viewport significa. Confira essas opções se a seleção de repente se comportar de um jeito diferente do habitual
Formato do nível e Formato dos recursos definem o formato padrão para gravar no disco
Idioma de publicação escolhe o idioma em que o título e a descrição de um item da Oficina são publicados primeiro: Inglês (o padrão) ou Do sistema, o idioma do dispositivo
Mais - Velocidade e atalhos
Grade
A grade do viewport é desenhada atrás do nível e ajuda a posicionar objetos
| Configuração | O que faz | Padrão |
|---|---|---|
Grade ativada por padrão | se a grade está ativada quando o editor abre. É só o estado inicial | desativado |
Tamanho da grade | o lado de uma célula, em unidades do mundo | 1 |
Opacidade da grade | o quanto as linhas são visíveis, de 0 a 1 | 0.25 |
O botão da grade na barra de ferramentas a ativa e desativa. Esse estado não é salvo entre sessões
Como a grade aparece:
- Ela não tem borda. A célula muda em passos de 10 conforme o zoom, e a grade mais fina surge aos poucos
- Se um patamar da grade precisasse de linhas demais, esse patamar é desligado em vez de ficar mais ralo
- A cor das linhas é sempre o inverso do fundo da câmera no quadro atual, por isso a grade continua visível quando o fundo muda. Você define só a opacidade
Com o encaixe ativado, arrastar uma posição gruda em meia célula: nos cruzamentos e nos centros das células. Ele usa a grade que você vê. Com a grade desativada, a posição gruda em um passo fixo
Seleção
| Configuração | O que faz | Padrão |
|---|---|---|
Seleção múltipla exige segurar | ativado: no modo de seleção múltipla, um clique só adiciona enquanto Ctrl está pressionado, e um clique simples substitui a seleção. Desativado: enquanto o modo está ligado, todo clique adiciona | ativado |
Mostrar colisor ao selecionar | desenha a hitbox de cada objeto selecionado como um preenchimento translúcido | desativado |
Selecionar AABB invisível | um clique seleciona um objeto pelo retângulo inteiro dele, não pelo que ele desenha | desativado |
Atraso do toque longo | quanto tempo um toque mantido dura antes de um menu abrir, em segundos | 0.5 |
Deslocamento do toque longo | o quanto o cursor pode se mover durante o toque mantido antes de virar um arrasto | 8 |
Opacidade da hitbox selecionada | o quanto a hitbox de um objeto selecionado é desenhada sólida | 0.5 |
Opacidade das hitboxes na vista | o mesmo para a vista de todas as hitboxes, mais fraca porque ali centenas delas se sobrepõem | 0.25 |
Soltar Ctrl no modo de seleção múltipla não limpa nada e não sai do modo. Só o próximo clique simples substitui a seleção. Mais sobre o modo - Hierarquia e área de transferência
O botão de colisores na barra de ferramentas mostra as hitboxes de tudo o que está no quadro, incluindo o círculo do jogador. Esse estado não é salvo entre sessões. Se houver hitboxes demais na tela, a vista se desliga sozinha com uma mensagem em vez de desenhar só algumas delas
Um objeto sem colisor não desenha hitbox em nenhuma das duas vistas, e um objeto inativo também não
A cor de preenchimento das duas vistas é Configurações > Gráficos > Modo só colisores > Cor de preenchimento, compartilhada com o modo "Só colisores" do jogo (Configurações). As duas opacidades acima continuam sendo configurações próprias do editor
Gizmos
| Configuração | O que faz | Padrão |
|---|---|---|
Escala das alças do gizmo | o tamanho das alças de arrasto no viewport, de 0.1 a 10. Uma alça feita para o mouse é difícil de acertar com o dedo | 1 |
As alças mantêm o mesmo tamanho na tela em qualquer zoom
Agente de IA
Agente de IA (MCP) permite que um cliente de IA que fala MCP edite o nível aberto. Só no Windows, Linux e Mac: celulares e tablets não mostram esta seção
| Configuração | O que faz | Padrão |
|---|---|---|
Permitir conexões de IA | permite que um cliente se conecte. Só este computador pode se conectar, um cliente por vez | desativado |
Porta | a porta em que o editor escuta. 0 escolhe uma livre a cada início, senão de 1024 a 65535. Qualquer outro número é revertido | 0 |
Indicador segue a IA | para onde o indicador vai depois que a IA olha um quadro. Desativado: volta para onde você o deixou. Ativado: fica naquele quadro, em pausa | ativado |
Mostrar edições da IA | depois de cada edição da IA, seleciona e localiza o que ela criou ou mudou. Nunca enquanto você arrasta, digita ou reproduz | ativado |
Atraso das operações da IA, segundos | quantos segundos o editor espera entre duas operações da IA, de 0 a 5. 0 aplica cada uma na hora. Reproduzir, pausar e mover o indicador nunca sofrem atraso, nem nada que a IA apenas lê | 0,1 |
Copiar config. do cliente copia a configuração que um cliente MCP recebe, com o caminho até o servidor e até o arquivo de conexão do jogo já preenchidos
A linha abaixo das configurações diz o que o editor está fazendo: desligado, escutando em uma porta, conectado ou parado pelo selo de IA no editor
Essas configurações ficam só neste dispositivo
Mais - Assistente de IA
Criar um nível
Predefinições de nível definem com o que um nível novo começa: vazio ou com uma pequena estrutura inicial. Sem uma predefinição, você teria que montar essa estrutura à mão toda vez
Parâmetros definem o que é chato de mudar depois: a duração em quadros e a taxa de quadros
As listas Formato do arquivo "level" e Formato do arquivo "metadata" escolhem o formato em que o nível e os metadados dele são gravados no disco. Os dois podem ser mudados depois em Zona de perigo do nível
Mais - Seu primeiro nível: o caminho
Biblioteca
Biblioteca é a última aba, depois de Comunidade. Ela guarda os recursos que você reutiliza entre níveis: a biblioteca do dispositivo, as suas coleções e, na build da Steam, as coleções que você assinou na Oficina Steam
A coluna à esquerda escolhe o tipo: Coleções, depois prefabs, temas, formas e efeitos, depois texturas, fontes e áudio. Aqui você cria e edita coleções, copia entradas entre elas, importa e exporta coleções e, na build da Steam, publica as suas
Mais - Biblioteca e coleções
Usar o trabalho de outras pessoas
Cada recurso externo de um nível (música, imagens, fontes, textos) precisa se enquadrar em uma de duas opções:
- uma licença pelo menos tão livre quanto
CC BY-NC - a permissão do próprio detentor dos direitos para distribuição pública não comercial
Um "claro, sem problema" em particular não basta. Um nível sob CC BY-NC é distribuído publicamente. A permissão precisa cobrir exatamente isso, não só o seu uso pessoal
Um nível que fica no seu dispositivo não é verificado. As regras valem em um momento: quando o nível é entregue a um serviço
As regras completas, a lista de licenças aceitas, o modelo de pedido e onde procurar recursos: