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Efeitos

Um efeito são partículas do VFX Graph com parâmetros divididos em módulos: quantas partículas, de onde saem, como se movem, que cor e tamanho têm. Você os edita no inspetor ou no editor de efeitos

Inspetor de efeito

Mostra os parâmetros de um efeito VFX Graph em grupos: configuração, principal, forças, forma, ângulo, escala e cor. Todos os grupos ficam visíveis ao mesmo tempo

Vale saber

Os efeitos recebem a semente do mesmo jeito que todo o resto: dos números que você edita, não do estado de um gerador. Por isso o nível é reproduzido de forma idêntica em qualquer dispositivo

Dica

As cores podem fazer referência ao tema do nível em vez de um valor fixo. Os tipos com gradiente abrem o editor de gradientes compartilhado

Mais: O orçamento do nível

Principal - quantas partículas e por quanto tempo

Define quantas partículas existem, quanto tempo vivem e com o que são desenhadas. É tudo o que vale antes da primeira força. A outra metade é Forças

Qtd. de partículas é o principal controle de custo. É exatamente o número que a previsão de capacidade do nível conta

Um emissor custa aproximadamente a quantidade vezes o tempo de vida. Dobrar Limites do tempo de vida custa tanto quanto dobrar a quantidade

Forma é a silhueta de cada partícula, do mesmo conjunto que os objetos comuns usam. Textura é a imagem por cima dela. Os dois campos podem ficar vazios. Uma partícula sem textura é o caso comum e barato

Aviso

A quantidade tem limite de 1024. Essa é a capacidade do próprio grafo. Um grafo de VFX processa toda a CAPACIDADE dele a cada quadro, não só as partículas vivas. Então um sistema custa o que pediu, mesmo que precise de menos

Vale saber

A ação redefinir ao lado deste botão devolve todos os campos ao valor padrão em um único passo de desfazer

Mais: O que cabe em um nível

Configuração - quando o emissor silencia

Define quando o emissor para de gerar partículas. Desativado, ele gera enquanto o objeto vive. Esse é o caso comum: a rajada termina junto com o objeto

Quadro de parada conta a partir do início do intervalo próprio do OBJETO, não da linha do tempo do nível. Então um efeito no fim de um nível pode silenciar trezentos quadros próprios depois

As partículas que já estão vivas vivem até o fim. A emissão é cortada, e a imagem desaparece suavemente

Vale saber

A ação redefinir ao lado deste botão devolve os dois campos ao valor padrão em um único passo de desfazer

Mais: O que cabe em um nível

Ângulo - rotação da partícula

Define como uma partícula gira ao longo da vida. Há cinco variantes:

  • Valor - um ângulo fixo
  • as duas variantes Curvas leem uma curva
  • as duas variantes Aleatório sorteiam um valor entre A e B para cada partícula

Quais linhas existem depende da escolha. As duas variantes com curva diferem no QUE lê a curva:

  • Curvas ao longo da vida - o tempo de vida da partícula
  • Curvas por velocidade - a velocidade da partícula, através da janela de velocidades abaixo
Vale saber

A ação redefinir ao lado deste botão devolve o grupo inteiro aos valores padrão, Tipo inclusive. A curva ou o par aleatório que você configurou se perde

Mais: Legibilidade

Cor - cor da partícula

Define como uma partícula é colorida ao longo da vida. Seis variantes: as mesmas cinco de Ângulo e Escala, só que com gradientes em vez de curvas, mais um Gradiente aleatório:

  • Gradiente ao longo da vida lê o gradiente pelo tempo de vida da partícula
  • Gradiente por velocidade lê o gradiente pela velocidade da partícula
  • Gradiente aleatório pega uma cor do gradiente por partícula em vez de percorrê-lo
  • as duas variantes Aleatório embaixo sorteiam uma cor entre duas cores
Dica

Uma cor aqui pode ser uma referência ao tema, como em qualquer outro lugar do nível. Assim o efeito acompanha um nível que muda a paleta no meio do caminho

Vale saber

A ação redefinir ao lado deste botão devolve o grupo inteiro aos valores padrão, Tipo inclusive. O gradiente ou o par de cores que você configurou se perde

Mais: Cor e temas

Escala - tamanho da partícula

Define o tamanho de uma partícula ao longo da vida. As mesmas cinco variantes de Ângulo: um tamanho fixo, uma curva ou um sorteio entre dois valores por partícula

Aqui há duas curvas, porque o tamanho tem dois eixos. Curva X e Curva Y são lidas de forma independente. Uma partícula pode esticar e encolher ao mesmo tempo

Aviso

A linha abaixo das curvas é REAPROVEITADA. Com Valor e as duas variantes Aleatório, ela é o próprio tamanho. Com Curvas por velocidade, ela é a janela de velocidades. O rótulo ao lado e a ajuda dela dizem o que a linha é no momento

Vale saber

A ação redefinir ao lado deste botão devolve o grupo inteiro aos valores padrão, Tipo inclusive. As duas curvas e o par aleatório se perdem

Mais: Legibilidade

Forma - de onde as partículas saem

Define o volume de surgimento: um ponto, um anel, um retângulo, um segmento, um cone ou um toro. Ela decide só onde uma partícula COMEÇA. O que acontece com ela depois é com Forças

Mudar Tipo muda o conjunto de campos abaixo. As linhas são reaproveitadas: a primeira é o raio de um círculo, o raio superior de um cone ou o raio menor de um toro, conforme o que estiver selecionado

Arco é quanto da borda é usado, em radianos, no sentido anti-horário a partir do eixo +X. Menos de uma volta completa dá um leque

Dica

Abertura transforma um anel estático em um anel que se move. Ela decide em que ponto da borda cai a próxima partícula: ao acaso, girando em um sentido, em ida e volta ou ao longo de uma senoide. Loop é o clássico emissor giratório

Vale saber

A ação redefinir ao lado deste botão devolve o grupo inteiro aos valores padrão, Tipo inclusive. A forma que você configurou, com os raios e a abertura, se perde

Mais: Composição

Forças - o que move uma partícula

Define tudo o que move uma partícula depois que ela surge. Forma decide onde ela começa, e este grupo decide para onde ela voa

Os campos são de dois tipos. Confundi-los é o erro comum:

  • os pares de campos iniciais (inicial no nome) são sorteados UMA vez quando a partícula nasce, entre o mínimo e o máximo deles. Afaste os valores de um par e uma rajada uniforme vira um leque
  • todo o resto atua CONTINUAMENTE durante a vida inteira da partícula

Campos do segundo tipo:

  • Velocidade linear é vento, não um empurrão
  • Força linear é uma aceleração, então ela se acumula
  • Velocidade orbital gira as partículas em torno do centro, não em torno delas mesmas
Dica

Velocidade de movimento multiplica o resultado inteiro. Assim um efeito pronto pode ficar mais lento ou mais rápido sem mexer nos outros campos

Vale saber

A ação redefinir ao lado deste botão devolve os onze campos ao valor padrão em um único passo de desfazer

Mais: Composição

Editor de efeitos

Monta um efeito de partículas e o mostra na tela de desenho

Vale saber

Os grupos de parâmetros são os mesmos do inspetor de efeito. Aqui eles são editados como rascunho: nada chega ao nível até você salvar

Dica

Salve o efeito na biblioteca compartilhada do dispositivo para usá-lo em outros níveis

Mais: O orçamento do nível