Efeitos
Um efeito são partículas do VFX Graph com parâmetros divididos em módulos: quantas partículas, de onde saem, como se movem, que cor e tamanho têm. Você os edita no inspetor ou no editor de efeitos
Inspetor de efeito
Mostra os parâmetros de um efeito VFX Graph em grupos: configuração, principal, forças, forma, ângulo, escala e cor. Todos os grupos ficam visíveis ao mesmo tempo
Os efeitos recebem a semente do mesmo jeito que todo o resto: dos números que você edita, não do estado de um gerador. Por isso o nível é reproduzido de forma idêntica em qualquer dispositivo
As cores podem fazer referência ao tema do nível em vez de um valor fixo. Os tipos com gradiente abrem o editor de gradientes compartilhado
Mais: O orçamento do nível
Principal - quantas partículas e por quanto tempo
Define quantas partículas existem, quanto tempo vivem e com o que são desenhadas. É tudo o que vale antes da primeira força. A outra metade é Forças
Qtd. de partículas é o principal controle de custo. É exatamente o número que a previsão de capacidade do nível conta
Um emissor custa aproximadamente a quantidade vezes o tempo de vida. Dobrar Limites do tempo de vida custa tanto quanto dobrar a quantidade
Forma é a silhueta de cada partícula, do mesmo conjunto que os objetos comuns usam. Textura é a imagem por cima dela. Os dois campos podem ficar vazios. Uma partícula sem textura é o caso comum e barato
A quantidade tem limite de 1024. Essa é a capacidade do próprio grafo. Um grafo de VFX processa toda a CAPACIDADE dele a cada quadro, não só as partículas vivas. Então um sistema custa o que pediu, mesmo que precise de menos
A ação redefinir ao lado deste botão devolve todos os campos ao valor padrão em um único passo de desfazer
Mais: O que cabe em um nível
Configuração - quando o emissor silencia
Define quando o emissor para de gerar partículas. Desativado, ele gera enquanto o objeto vive. Esse é o caso comum: a rajada termina junto com o objeto
Quadro de parada conta a partir do início do intervalo próprio do OBJETO, não da linha do tempo do nível. Então um efeito no fim de um nível pode silenciar trezentos quadros próprios depois
As partículas que já estão vivas vivem até o fim. A emissão é cortada, e a imagem desaparece suavemente
A ação redefinir ao lado deste botão devolve os dois campos ao valor padrão em um único passo de desfazer
Mais: O que cabe em um nível
Ângulo - rotação da partícula
Define como uma partícula gira ao longo da vida. Há cinco variantes:
Valor- um ângulo fixo- as duas variantes
Curvasleem uma curva - as duas variantes
Aleatóriosorteiam um valor entre A e B para cada partícula
Quais linhas existem depende da escolha. As duas variantes com curva diferem no QUE lê a curva:
Curvas ao longo da vida- o tempo de vida da partículaCurvas por velocidade- a velocidade da partícula, através da janela de velocidades abaixo
A ação redefinir ao lado deste botão devolve o grupo inteiro aos valores padrão, Tipo inclusive. A curva ou o par aleatório que você configurou se perde
Mais: Legibilidade
Cor - cor da partícula
Define como uma partícula é colorida ao longo da vida. Seis variantes: as mesmas cinco de Ângulo e Escala, só que com gradientes em vez de curvas, mais um Gradiente aleatório:
Gradiente ao longo da vidalê o gradiente pelo tempo de vida da partículaGradiente por velocidadelê o gradiente pela velocidade da partículaGradiente aleatóriopega uma cor do gradiente por partícula em vez de percorrê-lo- as duas variantes
Aleatórioembaixo sorteiam uma cor entre duas cores
Uma cor aqui pode ser uma referência ao tema, como em qualquer outro lugar do nível. Assim o efeito acompanha um nível que muda a paleta no meio do caminho
A ação redefinir ao lado deste botão devolve o grupo inteiro aos valores padrão, Tipo inclusive. O gradiente ou o par de cores que você configurou se perde
Mais: Cor e temas
Escala - tamanho da partícula
Define o tamanho de uma partícula ao longo da vida. As mesmas cinco variantes de Ângulo: um tamanho fixo, uma curva ou um sorteio entre dois valores por partícula
Aqui há duas curvas, porque o tamanho tem dois eixos. Curva X e Curva Y são lidas de forma independente. Uma partícula pode esticar e encolher ao mesmo tempo
A linha abaixo das curvas é REAPROVEITADA. Com Valor e as duas variantes Aleatório, ela é o próprio tamanho. Com Curvas por velocidade, ela é a janela de velocidades. O rótulo ao lado e a ajuda dela dizem o que a linha é no momento
A ação redefinir ao lado deste botão devolve o grupo inteiro aos valores padrão, Tipo inclusive. As duas curvas e o par aleatório se perdem
Mais: Legibilidade
Forma - de onde as partículas saem
Define o volume de surgimento: um ponto, um anel, um retângulo, um segmento, um cone ou um toro. Ela decide só onde uma partícula COMEÇA. O que acontece com ela depois é com Forças
Mudar Tipo muda o conjunto de campos abaixo. As linhas são reaproveitadas: a primeira é o raio de um círculo, o raio superior de um cone ou o raio menor de um toro, conforme o que estiver selecionado
Arco é quanto da borda é usado, em radianos, no sentido anti-horário a partir do eixo +X. Menos de uma volta completa dá um leque
Abertura transforma um anel estático em um anel que se move. Ela decide em que ponto da borda cai a próxima partícula: ao acaso, girando em um sentido, em ida e volta ou ao longo de uma senoide. Loop é o clássico emissor giratório
A ação redefinir ao lado deste botão devolve o grupo inteiro aos valores padrão, Tipo inclusive. A forma que você configurou, com os raios e a abertura, se perde
Mais: Composição
Forças - o que move uma partícula
Define tudo o que move uma partícula depois que ela surge. Forma decide onde ela começa, e este grupo decide para onde ela voa
Os campos são de dois tipos. Confundi-los é o erro comum:
- os pares de campos iniciais (
inicialno nome) são sorteados UMA vez quando a partícula nasce, entre o mínimo e o máximo deles. Afaste os valores de um par e uma rajada uniforme vira um leque - todo o resto atua CONTINUAMENTE durante a vida inteira da partícula
Campos do segundo tipo:
Velocidade linearé vento, não um empurrãoForça linearé uma aceleração, então ela se acumulaVelocidade orbitalgira as partículas em torno do centro, não em torno delas mesmas
Velocidade de movimento multiplica o resultado inteiro. Assim um efeito pronto pode ficar mais lento ou mais rápido sem mexer nos outros campos
A ação redefinir ao lado deste botão devolve os onze campos ao valor padrão em um único passo de desfazer
Mais: Composição
Editor de efeitos
Monta um efeito de partículas e o mostra na tela de desenho
Os grupos de parâmetros são os mesmos do inspetor de efeito. Aqui eles são editados como rascunho: nada chega ao nível até você salvar
Salve o efeito na biblioteca compartilhada do dispositivo para usá-lo em outros níveis
Mais: O orçamento do nível