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Documentação
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Glossário

A lista principal de termos do projeto. A interface do jogo, esta documentação e qualquer outro texto sobre Bullet Hero usam estas palavras, e um termo novo é adicionado aqui primeiro

Conteúdo do nível

TermoSignificado
NívelTudo o que forma uma partida: objetos, áudio, eventos e recursos próprios
ObjetoUm elemento que o autor cria na linha do tempo, com intervalo, transformação e pai próprios
Objeto vazioUm objeto que não desenha nada: uma transformação, um intervalo e filhos. Cada um dos outros tipos adiciona o seu por cima dele
FormaGeometria real que um objeto desenha, não uma imagem. O jogo gera cerca de 500 sozinho
ColisorAquilo com que um objeto colide. Pode não coincidir com o que o objeto desenha
PrefabUm modelo reutilizável de objetos que se coloca em um nível quantas vezes for preciso
Modo prefabEditar o conteúdo próprio de um modelo em vez do nível ao redor
EfeitoUm emissor: a cada quadro ele cria os próprios objetos a partir de poucos parâmetros
Objeto de quadroUm objeto criado por um efeito. O motor cuida dele: não pode ser selecionado nem editado
TemaUma paleta a que o nível se refere por índice: recolorir é uma mudança, não cem

Tempo e animação

TermoSignificado
QuadroA unidade de tempo do nível. Um quadro é uma célula, e o tempo é o limite entre duas células
Quadro-chaveUm valor que o autor fixa em um quadro. Entre dois quadros-chave o valor é interpolado
FaixaUma linha de quadros-chave de uma propriedade animável: posição, rotação, volume
Linha do tempoO eixo de quadros sobre o qual o nível é editado: uma aba para cada tipo de conteúdo
IntervaloQuando um objeto existe: um quadro inicial e uma duração, mas não um quadro final
Indicador de reproduçãoO quadro mostrado agora
SuavizaçãoComo o valor passa do quadro-chave anterior para este
MarcadorUm ponto com nome na régua do nível, para voltar ao lugar exato
CheckpointPara onde uma morte leva o jogador de volta

Posicionamento e desenho

TermoSignificado
ÂncoraUma borda que segue a borda do pai: se o pai encolhe, o filho se move junto
CamadaA ordem de desenho, e ela é relativa: a camada do filho se soma à camada do pai
PivôO ponto em torno do qual o objeto gira e escala, dentro do próprio retângulo
GizmoAs alças de arrasto desenhadas sobre o objeto selecionado no viewport
EncaixeAtrair um arrasto para algo: para o conteúdo com o ímã, para a música com o botão de batida

Música

TermoSignificado
BatidaA grade própria da música: o autor a define, e nada a lê durante o jogo
Segmento de batidaUm trecho de andamento constante, com andamento, fase e comprimento de compasso próprios
BPMBatidas por minuto - a rapidez com que um segmento de batida avança
ToqueUm toque enquanto você marca o andamento. Com toques suficientes, um segmento de batida fica descrito

Automação e dados

TermoSignificado
GeradorAutomação da criação: produz conteúdo do nível a partir de poucos parâmetros
ModificadorUm gerador que edita ou remove o que já existe em vez de adicionar
SementeO número do qual sai cada valor aleatório do nível: uma partida se repete exatamente igual
Dados brutosTodo o modelo salvo como uma árvore editável. Aqui nada é validado, e isso é de propósito
Assistente de IAUm cliente de IA conectado ao editor por MCP. Ele edita o nível aberto enquanto você assiste, um passo de desfazer por lote

Recursos e compartilhamento

TermoSignificado
BibliotecaRecursos no dispositivo para reutilizar entre níveis: sua biblioteca, suas coleções e as coleções que você assinou
ColeçãoUma pasta de recursos reutilizáveis de até sete tipos. Importar copia o conteúdo dela, então o nível não depende dela
DificuldadeO quanto um nível é difícil: um número que o autor define e um moderador pode sobrescrever. O jogador o vê como um grau, de Auto a Singularidade