Hierarquia e área de transferência
A hierarquia é uma árvore dos objetos do quadro atual, por pai. Cada linha do tempo tem o próprio buffer de área de transferência, e a paleta de comandos encontra qualquer ação do editor pelo nome
Hierarquia
Mostra todos os objetos vivos no quadro atual, aninhados pelo pai
Um objeto aparece aqui só enquanto o indicador de reprodução está dentro do intervalo dele. Por isso a lista muda enquanto você arrasta o indicador. Uma hierarquia vazia geralmente significa que o indicador está depois do fim do conteúdo
Um pai passa a transformação dele para os filhos. As camadas se somam ao longo da cadeia: a ordem de desenho de um filho é a camada própria dele mais as camadas de todos os ancestrais. Por isso trocar o pai move o objeto na ordem de desenho. Isso também muda os valores aleatórios dele: a aleatoriedade está ligada à camada resultante
Clique com o botão direito em uma linha para abrir as ações dela. Em uma tela sensível ao toque, segurar abre o mesmo menu
Segurar uma linha também abre o menu com o mouse. Os clipes nas linhas do tempo não têm menu ao segurar
Arraste uma linha sobre outra para tornar o objeto filho dela. Solto no espaço vazio abaixo das linhas, o objeto perde o pai. A soltura é recusada:
- sobre o próprio objeto ou sobre o pai que ele já tem
- sobre um dos próprios filhos
- se a cadeia ficasse com mais de 15 níveis de profundidade
A linha Câmera fica fixa no fim da lista. Uma linha solta sobre ela torna o objeto filho da câmera do nível. Dentro do modelo de um prefab a câmera não aceita filhos, mas a raiz do modelo aceita
Mais: Como o editor funciona
Selecionar vários objetos
Um clique com Ctrl adiciona um objeto à seleção ou o remove dela. Funciona igual na hierarquia, nas linhas do tempo e no viewport. Ctrl é a única tecla desse tipo: um clique com Shift na hierarquia não faz nada, não existe seleção em sequência. A tecla pode ser reatribuída
Um clique com Ctrl, ou um retângulo que pega mais de um item, ativa o modo de seleção múltipla. Enquanto ele está ativo, o que um clique simples faz depende de Seleção múltipla exige segurar - veja Configurações do editor
O item de seleção na barra de ferramentas mostra Sem seleção ou Selecionados (N). Ele funciona enquanto algo está selecionado:
- um clique limpa a seleção inteira
- um clique duplo ou um clique com
Shiftativa o modo de seleção múltipla em vez disso. Ativado assim, o modo ignoraSeleção múltipla exige segurar, e cada clique simples adiciona. É assim que um dedo, que não temCtrl, monta uma seleção
O mesmo item aparece nos menus de contexto enquanto algo está selecionado. Ali um clique limpa a seleção
O modo se desativa sozinho quando nada está selecionado, e com Escape se nenhum campo de texto está recebendo digitação
Área de transferência
Leva uma seleção de um nível para outro e de um dispositivo para outro. Cada linha do tempo tem o próprio buffer e a própria linha de status
Copiar como texto grava todos os buffers na área de transferência do sistema como texto.
Colar do texto lê o texto de volta para os buffers - e para por aí
A parada é proposital. Ler o texto e colar são duas decisões diferentes. Onde o conteúdo é colado depende do indicador de reprodução e do escopo ativo. O conteúdo só aparece quando você o cola na linha do tempo que escolheu
Se a área de transferência do sistema guarda um texto alheio, o editor informa um erro e não trava. Ela guarda o que você copiou por último em qualquer lugar
Não existe a ação "colar todos os buffers de uma vez". Depois de Colar do texto, cole em cada linha do tempo por conta própria
Os quadros-chave colados caem no indicador de reprodução. Para cada dono, o quadro-chave colado mais antigo dele é colocado no indicador, contado dentro do intervalo desse dono. Os quadros-chave de eventos se deslocam na mesma medida, então um movimento de câmera e o efeito que o acompanhava continuam à mesma distância
Um quadro-chave é ignorado se cairia fora da linha do tempo do dono ou em um quadro já ocupado na faixa dele. Os quadros-chave ignorados são contados e informados em uma única mensagem
Uma cópia ou uma colagem bem-sucedida não escreve nada no console. Só os problemas são informados
Mais: Reutilização: prefabs, cópia, geradores
Paleta de comandos
Encontra qualquer ação do editor pelo nome
Ela lista comandos, não conteúdo. São as mesmas ações que a barra de ferramentas e os menus de contexto executam
A pesquisa de conteúdo (Ctrl+F) é a gêmea dela. Ela procura em todos os objetos do escopo atual e em todas as faixas de áudio. Os recursos não estão nela: cada um é escolhido pelo campo que precisa dele
Mais: Velocidade e atalhos