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Metadados e compartilhamento de um nível

Os metadados são a vitrine do nível: nome, descrição, imagem, autores, classificação etária, dificuldade e avisos sobre o conteúdo. Hoje um nível chega a outra pessoa como pasta ou pela Oficina Steam

Aviso

O servidor oficial e o site de níveis ainda não existem. Eles chegam em uma atualização depois do gv 1.0.0. Até lá, um nível é compartilhado como pasta ou, em uma build da Steam, pela Oficina Steam. As duas formas são descritas no fim da página

O arquivo de metadados

A vitrine do nível fica em um arquivo próprio. Ele é lido sem o nível em si. Assim um catálogo pode mostrar mil níveis sem abrir nenhum deles

Identidade

O nível tem um ID estável. Ele sobrevive a mudanças de nome e a mudanças de pasta. As pontuações e os comentários ficam ligados a ele, não ao nome

Há também um número de versão próprio do nível. Aumente-o quando editar. Ele não tem relação com a versão do formato

Nome, descrição e capa

O nome e a descrição podem ser traduzidos para vários idiomas. Eles não têm chaves: você escreve o texto de cada idioma ali mesmo. O texto é salvo dentro do nível. É isso que o diferencia do texto da própria interface do jogo

A capa é um arquivo ao lado do nível, logo.png ou logo.jpg

A capa tem um registro próprio, como um recurso: licença, autores, link, geração por IA. Ele é aberto com o botão Créditos... embaixo da capa. Uma imagem nova começa o registro do zero, e remover a capa remove também o registro dela. Mais - O registro do recurso

Autores

Os autores são as pessoas que fizeram o nível: o mapeamento, o design. Os autores dos recursos recebem crédito à parte, no registro próprio de cada recurso. Texturas, fontes e áudio têm registros, e também temas, efeitos, formas e prefabs

Cuidado

Se você confundir essas duas listas, o músico fica sem crédito

Classificação etária

A classificação etária é um único número, a idade mínima. Ela aparece como "12+". Duas classificações são comparadas como números comuns

Sem classificação é zero. Significa que nada foi declarado, não que o conteúdo é seguro

Vale saber

Há uma única escala, sem campos separados para ESRB, PEGI e RARS. Os níveis de usuários não são enviados a nenhum órgão de classificação, então um valor para cada um seria um palpite

Cuidado

A classificação é o único aviso do cartão. Se o nível pisca ou fica alto, diga isso na descrição. Em um jogo de drops e efeitos de glitch, piscadas são comuns, e essa linha é todo o aviso que o jogador recebe

Dificuldade

A dificuldade é um único número inteiro: o quanto o nível é difícil. Um número maior nunca é mais fácil

1 é Auto, e cada número seguinte é o grau seguinte, até 10, Singularidade. O jogador vê só o nome do grau e o ícone dele, nunca o número

Sem classificação é zero ou menos. É o valor padrão, e nada é desenhado para ele. Um arquivo de metadados sem dificuldade abre como Sem classificação

Quem define o valor é você, e um moderador que republica o nível pode sobrescrevê-lo. Continua sendo um só campo: o nível não guarda o valor do autor e o do moderador lado a lado

Um valor acima de 10 é mantido como foi escrito e aparece como Singularidade. O editor só o reescreve quando você escolhe outro grau. Por enquanto a escala termina aí. A próxima será construída a partir dos níveis que as pessoas realmente fazem

No arquivo de metadados o campo se chama difficulty

Mais - Jogar níveis › Dificuldade

Geração por IA

Geração por IA diz se o conteúdo próprio do nível foi gerado por IA: o design, os objetos, os textos. Cada recurso e a capa dizem isso por si mesmos, nos próprios registros

ValorSignificado
Não informadonada foi declarado. É o valor padrão
Não gerado por IAvocê declara que nenhuma geração por IA foi usada
Gerado por IAvocê declara que o conteúdo foi gerado por IA

Não informado significa "desconhecido". Não é o mesmo que "não"

A tela do nível no menu mostra "Contém conteúdo gerado por IA" se o nível, a capa dele ou qualquer recurso diz Gerado por IA

Um assistente de IA define Gerado por IA sozinho, no mesmo passo de desfazer do primeiro lote de edições dele no nível. Mais - Assistente de IA

Vale saber

Assim como a classificação etária, esta é uma declaração do próprio autor. O jogo não a verifica

Compartilhar um nível hoje

  1. Compacte a pasta do nível em um zip e envie
  2. A outra pessoa descompacta o zip na própria pasta levels
  3. O nível abre. Nada é instalado nem importado
Aviso

Todo arquivo da pasta do nível vai junto com ela, mesmo um que não é usado. Limpe a pasta antes de enviar

Oficina Steam

A aba Publicação das configurações do nível envia o nível para fora: como arquivo compactado e, em uma build da Steam, para a Oficina Steam. Mais - Publicação

As builds da Steam também leem a Oficina: elas mostram os níveis que você assinou e permitem jogá-los. Mais - Jogar níveis

Antes de publicar, leia a seção sobre direitos. O relatório da aba Publicação avalia o nível e o registro de cada recurso por essas regras

Compartilhar um nível depois

Há planos para um servidor e um site oficiais

A seguir: O registro do recurso, A pasta do nível e os backups