Modificadores
Um modificador muda o que já está no nível: remove conteúdo, recalcula o fps, achata prefabs, quantiza quadros-chave, ajusta e desloca intervalos. Uma execução se desfaz em um único passo
Remover conteúdo
Remove o conteúdo do nível que atende às condições indicadas
O modificador muda o que existe em vez de adicionar. Tudo só pode ser recuperado com um passo de desfazer. Leia os parâmetros antes de executá-lo
Ele atua na janela de quadros da janela de geradores. No modo inverso, ele remove o que não compartilha nenhum quadro com a janela. No modo inverso ou com Nível inteiro ativado, ele pode remover muito mais do que está visível na tela, por isso pede confirmação antes
Mais - Reutilização: prefabs, cópia, geradores
Remapear taxa de quadros
Recalcula cada número de quadro para outra taxa de quadros. Os tempos ficam nos mesmos segundos
Os quadros são números inteiros. Tudo o que não se divide exatamente é arredondado. Por isso, depois de dois recálculos, o nível pode não voltar ao original
O formulário mostra a taxa de quadros atual do nível como referência, somente leitura. Qualquer mudança real de taxa de quadros pede confirmação antes. O modificador precisa do nível inteiro, por isso fica indisponível no modo prefab
Mais - Quadros, tempo e duração de um nível
Achatar prefabs
Transforma cada posicionamento de prefab deste escopo em objetos comuns. A ligação com o modelo desaparece. Os objetos ficam exatamente onde estavam
O nível fica igual ao que era antes da execução: nada é excluído nem movido. As edições em posicionamentos individuais já estão gravadas nos próprios objetos e não se perdem. Os modelos ficam no nível, a menos que você peça para excluí-los
Quantizar quadros-chave
Puxa os quadros-chave para um passo regular. Assim uma animação feita à mão e irregular cai na batida
Atua na seleção e não é executado sem ela
A grade vem da primeira fonte que se aplica:
Use Beat Gridestá ativado (o padrão) e o nível tem uma grade de batidas. As linhas são as batidas dos segmentos dela, cada batida dividida emDivisionpartes. O modelo de um prefab não tem grade de batidasUse Bpmestá ativado (o padrão). Uma linha em cada batida deBpmna taxa de quadros do nível, dividida emDivisionpartesUse Bpmestá desativado. Uma linha a cadaStep Framesquadros, começando no quadro 1
Cada linha é colocada a partir do tempo exato dela e só depois arredondada para um quadro. Assim a grade fica na batida mesmo onde uma batida não é um número inteiro de quadros: 167 BPM a 60 fps são 21,56 quadros por batida
Offset Frames desloca todas as linhas, Mode manda um quadro-chave que está entre duas linhas para a mais próxima, a anterior ou a seguinte, Tracks escolhe quais faixas são encaixadas. Os rótulos do formulário são os próprios nomes dos parâmetros e não são traduzidos
Um quadro-chave cuja linha já está ocupada por outro quadro-chave da mesma faixa fica onde estava. Por isso uma quantização grossa deixa alguns quadros-chave fora da grade em vez de fundi-los. Um quadro-chave também nunca é movido para antes do início do objeto dele
Mais - Ritmo e estrutura, a grade de batidas - Linhas do tempo › Grade de batidas
Ajustar intervalos
Coloca os intervalos dos filhos dentro do intervalo do pai. Duas formas: encolher os filhos ou esticar os pais. As âncoras não mudam em nenhuma delas
Um filho que passa do pai são dados válidos. Ele simplesmente é reproduzido cortado. Ajustar é uma decisão sobre o conteúdo, não a correção de um bug, por isso nunca é executado sozinho
Mais - Quadros, tempo e duração de um nível
Escalonar
Desloca a seleção no tempo. Objetos que começavam juntos aparecem um depois do outro
Atua na seleção e não é executado sem ela