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Modificadores

Um modificador muda o que já está no nível: remove conteúdo, recalcula o fps, achata prefabs, quantiza quadros-chave, ajusta e desloca intervalos. Uma execução se desfaz em um único passo

Remover conteúdo

Remove o conteúdo do nível que atende às condições indicadas

Cuidado

O modificador muda o que existe em vez de adicionar. Tudo só pode ser recuperado com um passo de desfazer. Leia os parâmetros antes de executá-lo

Ele atua na janela de quadros da janela de geradores. No modo inverso, ele remove o que não compartilha nenhum quadro com a janela. No modo inverso ou com Nível inteiro ativado, ele pode remover muito mais do que está visível na tela, por isso pede confirmação antes

Mais - Reutilização: prefabs, cópia, geradores

Remapear taxa de quadros

Recalcula cada número de quadro para outra taxa de quadros. Os tempos ficam nos mesmos segundos

Aviso

Os quadros são números inteiros. Tudo o que não se divide exatamente é arredondado. Por isso, depois de dois recálculos, o nível pode não voltar ao original

O formulário mostra a taxa de quadros atual do nível como referência, somente leitura. Qualquer mudança real de taxa de quadros pede confirmação antes. O modificador precisa do nível inteiro, por isso fica indisponível no modo prefab

Mais - Quadros, tempo e duração de um nível

Achatar prefabs

Transforma cada posicionamento de prefab deste escopo em objetos comuns. A ligação com o modelo desaparece. Os objetos ficam exatamente onde estavam

Vale saber

O nível fica igual ao que era antes da execução: nada é excluído nem movido. As edições em posicionamentos individuais já estão gravadas nos próprios objetos e não se perdem. Os modelos ficam no nível, a menos que você peça para excluí-los

Quantizar quadros-chave

Puxa os quadros-chave para um passo regular. Assim uma animação feita à mão e irregular cai na batida

Atua na seleção e não é executado sem ela

A grade vem da primeira fonte que se aplica:

  1. Use Beat Grid está ativado (o padrão) e o nível tem uma grade de batidas. As linhas são as batidas dos segmentos dela, cada batida dividida em Division partes. O modelo de um prefab não tem grade de batidas
  2. Use Bpm está ativado (o padrão). Uma linha em cada batida de Bpm na taxa de quadros do nível, dividida em Division partes
  3. Use Bpm está desativado. Uma linha a cada Step Frames quadros, começando no quadro 1

Cada linha é colocada a partir do tempo exato dela e só depois arredondada para um quadro. Assim a grade fica na batida mesmo onde uma batida não é um número inteiro de quadros: 167 BPM a 60 fps são 21,56 quadros por batida

Offset Frames desloca todas as linhas, Mode manda um quadro-chave que está entre duas linhas para a mais próxima, a anterior ou a seguinte, Tracks escolhe quais faixas são encaixadas. Os rótulos do formulário são os próprios nomes dos parâmetros e não são traduzidos

Aviso

Um quadro-chave cuja linha já está ocupada por outro quadro-chave da mesma faixa fica onde estava. Por isso uma quantização grossa deixa alguns quadros-chave fora da grade em vez de fundi-los. Um quadro-chave também nunca é movido para antes do início do objeto dele

Mais - Ritmo e estrutura, a grade de batidas - Linhas do tempo › Grade de batidas

Ajustar intervalos

Coloca os intervalos dos filhos dentro do intervalo do pai. Duas formas: encolher os filhos ou esticar os pais. As âncoras não mudam em nenhuma delas

Vale saber

Um filho que passa do pai são dados válidos. Ele simplesmente é reproduzido cortado. Ajustar é uma decisão sobre o conteúdo, não a correção de um bug, por isso nunca é executado sozinho

Mais - Quadros, tempo e duração de um nível

Escalonar

Desloca a seleção no tempo. Objetos que começavam juntos aparecem um depois do outro

Atua na seleção e não é executado sem ela

Mais - Reutilização: prefabs, cópia, geradores