Linhas do tempo
As linhas do tempo mostram o nível ao longo do tempo: objetos, quadros-chave do objeto selecionado, o modelo de um prefab, áudio e eventos. A grade de batidas ajuda a colocar tudo isso sobre a música
Linha do tempo do nível
Mostra todos os objetos do nível ao longo do tempo. Cada objeto é um clipe. A linha em que o clipe fica é a camada do objeto
Um clipe é um intervalo semiaberto. Um objeto nos quadros 10-19 termina exatamente onde começa um objeto que inicia no quadro 20. Os dois nunca desenham juntos em um quadro compartilhado
O intervalo de um filho precisa ficar dentro do intervalo do pai. Isso é resolvido na leitura e nunca salvo. Encolha o pai e os filhos são cortados, mas os valores deles não mudam. Estique o pai de volta e tudo retorna. Um objeto raiz além do fim do nível são dados válidos, ele simplesmente não é reproduzido
Quatro ferramentas ficam na barra de botões: Seleção seleciona e move, Bordas arrasta uma borda, Tesoura corta o clipe sob o cursor, Seleção retangular adiciona à seleção cada clipe que o retângulo arrastado toca. O menu abre com um clique direito em um espaço vazio. Pressionar um clipe começa um arrasto
O posicionamento de um prefab e os objetos que ele traz são desenhados na cor do prefab
Como as ferramentas tratam um posicionamento:
- A duração vem do modelo por padrão. Uma duração diferente em um posicionamento é registrada como substituição apenas desse posicionamento
- Se você arrastar a borda inicial dele com
Bordas, o ponto a partir do qual ele lê o modelo se move junto. Assim a imagem dentro dele fica onde estava Tesourao corta em dois posicionamentos do mesmo modelo, e cada um reproduz a própria parte. O modelo em si não muda- Os objetos que um posicionamento trouxe não podem ser cortados. Corte o próprio posicionamento ou corte esses objetos no modo prefab
Mais: Como o editor funciona, Composição e câmera
Linha do tempo local
Mostra os quadros-chave do objeto selecionado. Cada propriedade animável tem a própria faixa: posição, rotação, escala, tamanho, âncoras, pivô, cor, UV, tamanho da fonte
Aqui os quadros contam a partir do início do intervalo do objeto. Mova o objeto e toda a animação dele se move junto
Uma faixa vazia são dados válidos, não uma lacuna. Uma faixa sem quadros-chave usa o valor padrão. Por isso um objeto novo não anima nada até você colocar um quadro-chave
Um valor só se mistura entre quadros-chave vizinhos. O intervalo decide quais quadros existem, mas não como os valores se misturam
Em um objeto vindo de um prefab, uma faixa que ainda coincide com o modelo é desenhada na cor do prefab. Adicione, mova ou edite um quadro-chave nela e a cor some: a faixa agora guarda uma substituição
No modo prefab, com a raiz do modelo selecionada, esta linha do tempo tem a duração do modelo inteiro
Mais: Como o editor funciona
Linha do tempo do prefab
A linha do tempo própria do modo prefab. Mostra os objetos do modelo
A duração dela é a duração própria do modelo, não o intervalo de um dos posicionamentos. Um modelo é editado como um pequeno nível independente. Ele pode ser posicionado muitas vezes e em momentos diferentes
Uma das linhas é a raiz do modelo, e ela ocupa a duração do modelo inteiro. Todos os outros objetos do modelo ficam pendurados nela:
- a linha da raiz pode ser selecionada. O inspetor e a linha do tempo local passam a mostrar a raiz
- ela não pode ser arrastada, esticada nem cortada
- ela se recolhe como qualquer pai. Uma raiz recolhida oculta o modelo inteiro nesta linha do tempo
A seleção não é compartilhada com o resto do editor. Não há pré-visualização ao vivo de um posicionamento específico. As edições mudam o modelo e se espalham para todos os posicionamentos que fazem referência a ele
Mais: Reutilização: prefabs, cópia, geradores
Linha do tempo de áudio
Mostra as faixas de áudio do nível com a forma de onda. Isso facilita alinhar o conteúdo com o que se ouve
Ajustar faixa no inspetor ajusta a faixa à duração real do clipe. O botão fica indisponível se não há clipe ou se a velocidade é 0: uma faixa congelada não tem duração
Ajustar nível também aumenta a duração do nível até o clipe inteiro caber. Os dois botões pedem confirmação antes
O controle deslizante Volume no inspetor é o fader da faixa. O volume com quadros-chave é uma faixa Volume separada na linha do tempo local. Na reprodução os dois se multiplicam
Mais: Preparar a faixa de áudio
Linha do tempo de eventos
Mostra os quadros-chave do nível que não pertencem a nenhum objeto:
- posição, rotação, zoom, pivô e tremor da câmera
- marcadores e checkpoints
- o limite da tela
- o fundo e o tema
- todos os efeitos de pós-processamento
- a visibilidade, o controle, a colisão, o tamanho e a velocidade do jogador
A faixa Batida é a exceção aqui. Os itens dela têm intervalo, e ela é a única faixa em que Bordas e Tesoura atuam
Uma cor pode fazer referência ao tema do nível em vez de um valor fixo. Então mudar o tema recolore de uma vez tudo o que faz referência a ele
Mais: Composição e câmera, Temas
Grade de batidas
Ajuda a colocar o conteúdo sobre a música. Os geradores trabalham com as mesmas batidas que você vê
São metadados de criação, não uma mecânica. A reprodução não lê a grade
A grade é uma lista de segmentos. Cada um tem andamento constante: BPM, deslocamento de fase, batidas por compasso. Os segmentos não se sobrepõem. As lacunas entre eles são necessárias: uma introdução sem bateria, uma pausa, o final depois da música. Uma única faixa de andamento não conseguiria expressar isso
TOCAR registra toques no indicador de reprodução. Criar com toques transforma os toques em um segmento do primeiro toque ao último. As batidas sempre são contadas a partir do início do segmento e não se acumulam, então o erro fica abaixo de meio quadro
Mais: Ritmo e estrutura
Segmento de batida
Um trecho de andamento constante: BPM, deslocamento de fase em quadros fracionários, batidas por compasso, um nome e uma cor
Exatamente um segmento é mostrado, mesmo que vários estejam selecionados. Todos os campos, exceto o nome, são únicos de cada segmento. Editá-los juntos fundiria os segmentos uns nos outros
Um segmento é identificado pelo quadro inicial. Por isso movê-lo muda a identidade dele. Depois de mover, selecione o segmento de novo no novo início
Aqui os toques refazem a fase do segmento selecionado em vez de criar um novo. O BPM e o deslocamento mudam em um único passo de desfazer
Mais: Ritmo e estrutura