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Documentação
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Do que um nível precisa

O mínimo é uma música. Todo o resto é opcional, e quase tudo fica por sua conta

O que um nível pode usar

O quêDetalhesOnde fica
Áudiopelo menos uma faixa, pode haver váriasa pasta do nível
Imagensquando uma forma não bastaa pasta do nível
Fontesttf, otf, ttca pasta do nível
Formas497 integradas e qualquer uma desenhada no Editor de formasintegradas ao jogo ou ao nível
Temas, efeitos, prefabsdados, não arquivosdentro de level.json

Áudio, imagens e fontes são arquivos de verdade. Só eles aumentam o peso da pasta, precisam de um registro de origem antes da publicação e podem se perder em uma mudança de lugar

Sem fonte própria, o texto é desenhado com o que o sistema tiver

O jogo não traz nenhuma textura. As formas integradas são geometria, não imagens. Elas não têm pixels, não pesam nada e não há de onde carregá-las

Recomendação

Recorra a uma forma antes de uma imagem, sempre. Uma imagem é um arquivo que pode se perder em uma mudança de lugar, memória no carregamento e uma linha no registro de licenças. Uma forma não custa nada disso

O peso da pasta

Não há limite rígido. Mas um nível viaja por cópia, e quem o recebe vê o peso da pasta

Uma música de 4 minutos em ogg pesa 4-6 MB. A mesma música em wav fica em torno de 40 MB

Várias origens para um recurso

Um recurso pode ter uma lista de lugares de onde buscá-lo: um arquivo ao lado do nível, um caminho absoluto, um link direto. O jogo percorre a lista até algo carregar

Recomendação

Use um link como complemento do arquivo, não no lugar dele. Um site pode sair do ar, mudar de endereço ou começar a servir outra coisa. Um arquivo na pasta fica onde o nível está

Direitos sobre os arquivos

Se o nível sair do seu disco, cada arquivo nele precisa de uma licença que permita isso. Isso se resolve pelos recursos que você escolhe logo no começo

Mais - Direitos

A seguir: Preparar a faixa de áudio, Imagens e fontes