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Documentação
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Preparar a faixa de áudio

Converta a música para ogg: ela pesa 8-10 vezes menos que wav e, ao contrário do mp3, não adiciona silêncio ao início do arquivo. Além do ogg, só mp3 e wav carregam

Formatos

oga, mp2, aiff, flac e os módulos de tracker mod, xm, it, s3m não são aceitos

Cuidado

flac não carrega de jeito nenhum: o motor não o decodifica. Converta antes

Aviso

Um codificador de mp3 adiciona alguns milissegundos de silêncio ao início, e codificadores diferentes adicionam quantidades diferentes. Se a música for recodificada por outro codificador, toda a marcação de batidas se desloca

Deslocamento

Mesmo em ogg, uma música quase nunca começa exatamente na primeira batida. É para isso que serve o deslocamento do segmento de batida. Ele é definido em frações de quadro, por isso é mais fino que um quadro

A ordem é: primeiro o andamento, depois o deslocamento, e só então o conteúdo

Volume

Normalize a música antes de colocá-la no nível. Uma normalização de pico a -1 dB é um padrão sensato

Um nível bem mais baixo que o seguinte parece um defeito do jogo, não da música

Duração

A duração do nível e a duração da música são números diferentes, elas não precisam coincidir. Um nível pode terminar antes da música. Assim dá para fazer um final com fade-out

Várias faixas de áudio

Pode haver várias faixas de áudio. Cada uma tem a própria posição na linha do tempo, a própria velocidade, o próprio volume e a própria cadeia de efeitos

Efeitos: chorus, compressor, distorção, eco, flanger, filtros, normalização, equalizador, alteração de tom, reverberação

Um efeito em uma faixa de áudio é ouvido em todo lugar onde essa faixa toca, não só onde você queria

A seguir: Onde conseguir recursos, Ritmo e estrutura