Velocidade e atalhos
A paleta de comandos (Ctrl+Shift+P), a pesquisa de conteúdo (Ctrl+F), o botão Localizar e as setas em uma linha do tempo são o que mais poupa tempo. Qualquer tecla pode ser reatribuída nas configurações
Os quatro maiores poupadores de tempo
Executar comando(Ctrl+Shift+P) - tudo o que o editor sabe fazer, com pesquisa por nome. É mais rápido do que lembrar em que painel fica um botãoPesquisar conteúdo(Ctrl+F) - pula para um objeto ou uma faixa de áudio pelo nome. O indicador de reprodução vai juntoLocalizar- o viewport enquadra a seleção, e a linha do tempo e a hierarquia rolam até ela, tudo de uma vez. Pressionar de novo passa para o próximo objeto de uma seleção múltipla- Setas em uma linha do tempo - movem por direção, não pela posição em uma lista. Dá para passar de um quadro-chave para o vizinho sem o mouse
Os padrões
Os grupos e nomes abaixo são os que Configurações → Teclas mostra
Reprodução
| Tecla | Nome nas configurações | Ação |
|---|---|---|
Space | Reproduzir / pausar | reproduzir e pausar |
Editar
| Tecla | Nome nas configurações | Ação |
|---|---|---|
Ctrl+Z | Desfazer | desfazer |
Ctrl+Y ou Ctrl+Shift+Z | Refazer | refazer |
Ctrl+S | Salvar nível | salvar |
Ctrl+C | Copiar | copiar |
Ctrl+V | Colar | colar |
Ctrl+D | Duplicar | duplicar |
Ctrl+G | Criar prefab da seleção | criar um prefab a partir da seleção |
Seleção
| Tecla | Nome nas configurações | Ação |
|---|---|---|
Del | Excluir seleção | excluir a seleção |
segurar Ctrl | Modificador de seleção múltipla | seleção múltipla |
Ctrl+Shift+A | Desmarcar tudo | limpar todas as seleções de uma vez: objetos, quadros-chave, áudio e batidas |
Ctrl+Shift+E | Sair do modo prefab | sair do modo prefab e voltar ao nível |
Exibir
| Tecla | Nome nas configurações | Ação |
|---|---|---|
Ctrl+F | Pesquisar conteúdo | pesquisar conteúdo |
Ctrl+Shift+P | Executar comando | executar um comando |
Ctrl+Left | Mostrar/ocultar painel esquerdo | mostrar ou ocultar o painel esquerdo |
Ctrl+Right | Mostrar/ocultar painel direito | mostrar ou ocultar o painel direito |
Ctrl+Down | Mostrar/ocultar painel inferior | mostrar ou ocultar o painel inferior |
Ctrl+Up | Mostrar/ocultar ferramentas do viewport | mostrar ou ocultar os grupos de ferramentas sobre o viewport |
segurar ` | Pré-visualizar (segurar) | pré-visualização: a interface do editor fica oculta enquanto a tecla está pressionada |
Linha do tempo
| Tecla | Nome nas configurações | Ação |
|---|---|---|
Z | Ferramenta: ciclo de recolhimento | alternar o recolhimento: todas as subárvores, só os tipos escolhidos, nada |
X | Ferramenta: encaixe | ligar ou desligar o encaixe |
C | Ferramenta: seleção | a ferramenta de seleção |
V | Ferramenta: seleção retangular | a ferramenta de seleção retangular |
B | Ferramenta: tesoura | a ferramenta tesoura |
N | Ferramenta: bordas | a ferramenta de bordas |
Ctrl+E | Recolher seleção na linha do tempo | recolher os objetos selecionados na linha do tempo |
Q | Aba: linha do tempo do nível | abrir a linha do tempo do nível |
W | Aba: linha do tempo local | abrir a linha do tempo local |
E | Aba: linha do tempo de áudio | abrir a linha do tempo de áudio |
R | Aba: linha do tempo de eventos | abrir a linha do tempo de eventos |
T | Aba: linha do tempo do prefab | abrir a linha do tempo do prefab |
Shift+T | Janela da grade de batidas | a janela da grade de batidas, onde o andamento é marcado por toques. Andamento por toques em si não tem tecla padrão, atribua uma se precisar |
segurar Ctrl e girar a roda | Modificador de panorâmica (roda) | panorâmica |
segurar Shift e girar a roda | Modificador de zoom (roda) | zoom |
Z X C V B N seguem a barra de ferramentas da linha do tempo da esquerda para a direita, e Q W E R T seguem a fileira de abas. Uma linha do tempo com menos ferramentas perde as da direita: a linha do tempo local tem só Z X C V. Uma letra para a qual a linha do tempo aberta não tem ferramenta não faz nada
Gizmos
| Tecla | Nome nas configurações | Ação |
|---|---|---|
1 | Gizmo: seleção | seleção |
2 | Gizmo: posição | posição |
3 | Gizmo: rotação | rotação |
4 | Gizmo: escala | escala |
5 | Gizmo: tamanho | tamanho |
6 | Gizmo: âncoras | âncoras |
7 | Gizmo: pivô | pivô |
0 | Gizmo: oculto | oculto: a seleção continua, mas nem as alças nem a borda são desenhadas |
Janela
| Tecla | Nome nas configurações | Ação |
|---|---|---|
F11 | Alternar tela cheia | ligar ou desligar a tela cheia. Funciona em qualquer tela, só no computador |
Ctrl+S | Salvar configurações | gravar as configurações no disco agora, enquanto as configurações estão abertas. No editor, Ctrl+S salva o nível em vez disso |
Navegação
| Tecla | Nome nas configurações | Ação |
|---|---|---|
Up | Navegar para cima | mover para cima na superfície em que você clicou por último |
Down | Navegar para baixo | mover para baixo na superfície em que você clicou por último |
Left | Navegar para a esquerda | mover para a esquerda na superfície em que você clicou por último |
Right | Navegar para a direita | mover para a direita na superfície em que você clicou por último |
Teclas sem modificador, como os dígitos dos gizmos, as letras da linha do tempo e Space, não fazem nada enquanto você digita em um campo de texto. Um 2 em um campo de quadro não troca o gizmo
Setas em uma linha do tempo
Uma seta escolhe o item mais próximo naquela direção na tela. O mesmo toque na tecla encontra o mesmo item com qualquer zoom
- A partir de uma seleção múltipla, a seta começa no item mais distante na direção pressionada. Ela nunca volta para dentro do bloco que você selecionou
- Um movimento com seta sempre substitui a seleção. Nunca a amplia
- A linha do tempo rola só o necessário para mostrar o item novo. Clicar no mostrador do indicador de reprodução continua centralizando a vista
- Enquanto o jogador de teste está ligado, as setas controlam o jogador, não a linha do tempo. A hierarquia e a aba
Dados brutosmantêm as próprias setas depois que você clica nelas
Vendo o nível
Pré-visualização. Segure ` para ocultar a interface do editor e ver só o nível. É uma tecla de segurar, não um interruptor: solte a tecla e tudo volta. O nível, as barras do letterbox, o jogador e os limites da câmera continuam visíveis.
Não há botão nem configuração para isso. A tecla pode ser reatribuída como Pré-visualizar (segurar)
A grade do viewport é ligada pelo botão dela na barra de ferramentas ou pelo comando Grade do viewport. Ela começa desligada. Isso se muda em Configurações → Editor do jogo → Grade ativada por padrão, e o fato de você ter ligado a grade não é lembrado entre sessões
O ímã do gizmo encaixa na grade o que um gizmo arrasta. Ele vem ligado por padrão e não depende do modo do gizmo. É alternado pelo botão dele na barra de ferramentas e pelo comando Ímã do gizmo
Pausado é o estado normal para observar. A grade, os colisores, a sobreposição do bot, as alças do gizmo e a borda da seleção continuam sendo desenhados com a reprodução pausada. Pegar uma alça do gizmo pausa a reprodução
Reatribuição
Qualquer tecla pode ser reatribuída: Configurações → Teclas
Só as teclas que você mudou são armazenadas. O resto vem dos padrões.
Assim, um padrão melhorado chega até você se você não mexeu naquela tecla.
Redefinir teclas simplesmente remove as suas mudanças, e todas as teclas voltam aos padrões
Os rótulos das teclas não são fixos na interface. Depois de uma reatribuição, a paleta de comandos e todos os menus de contexto mostram a tecla nova na hora
Teclas pressionadas e seguradas
Uma tecla pressionada só dispara se os modificadores dela batem exatamente.
Ctrl+Shift+P não dispara também como Ctrl+P, e um T sozinho não dispara enquanto Ctrl está pressionado
Uma tecla segurada dispara se os modificadores dela estão entre os que estão pressionados. Ela refina um gesto que já está em andamento
Por isso duas teclas seguradas podem dividir um botão de propósito. A seleção múltipla e a panorâmica da linha do tempo ficam ambas em Ctrl e não atrapalham uma à outra
A seguir: A ordem de trabalho, Reutilização: prefabs, cópia, geradores