Controles
Dá para jogar com mouse, tela sensível ao toque, gamepad ou sensor de movimento. No mouse, segurar o botão esquerdo guia o avatar, e Space, Shift ou o botão direito dão dash
Os comandos são reatribuídos nas configurações de controles, os botões do gamepad não
Para aprender os controles passo a passo ou testar cada modo sem começar um nível - Sandbox e tutorial
Dispositivos
Todos os controles são configurados em Configurações → Controles, um grupo por dispositivo
| Dispositivo | Modo padrão | Mover | Dash |
|---|---|---|---|
Teclado e mouse | Absoluto | segurar o botão esquerdo, o avatar segue o mouse | Space, Shift, o botão direito do mouse ou um clique duplo (0.3 s) |
Tela sensível ao toque | Relativo | arrastar um dedo em qualquer lugar da tela | um segundo dedo |
Gamepad | Direção | qualquer um dos analógicos | qualquer botão, exceto Start e Select |
Sensor de movimento | Direção | inclinar o dispositivo em relação à horizontal, velocidade máxima a 20° | um toque em qualquer lugar da tela |
Só o mouse já basta: o botão esquerdo guia o avatar, Botão de dash dá dash. O teclado é opcional
No gamepad, Start pausa e retoma. Os botões do gamepad não são reatribuídos: durante o jogo qualquer botão, exceto Start e Select, dá dash, inclusive o botão frontal da direita. No menu de pausa o botão frontal da direita funciona como "voltar", como em qualquer menu
Modos de controle
| Modo | O que o seu comando significa |
|---|---|
Absoluto | uma posição. O cursor salta para lá, o avatar o alcança |
Relativo | um movimento. O cursor o acumula, o avatar alcança o cursor |
Direção | uma direção. Não há cursor nenhum |
O movimento é instantâneo em todos os modos: sem aceleração e sem deslizar
Nos modos com cursor, o avatar alcança o cursor na própria velocidade de caminhada. Por isso ele fica para trás de um mouse rápido. Um dash vai na direção do cursor. Se o cursor estiver perto, o dash é mais curto e termina exatamente nele
O que acontece quando você solta o botão de guiar ou levanta o dedo é decidido por uma caixa de seleção - Parar ao soltar para o mouse, Parar ao levantar o dedo para a tela sensível ao toque:
- ativada - o avatar para onde está, o cursor volta para ele. É o padrão do mouse
- desativada - o cursor fica onde você o deixou, e o avatar caminha até ele. Só o dano pode mover o cursor. É o padrão da tela sensível ao toque
No modo Direção, um analógico empurrado até a metade dá metade da velocidade. Um dash sempre percorre o comprimento inteiro
Na tela sensível ao toque, no modo Absoluto, o cursor fica acima do dedo (Deslocamento do dedo Y). Assim o dedo não cobre o avatar
Enquanto um dedo guia o avatar, um segundo dedo dá dash onde quer que encoste - também sobre um painel ou um botão. A interface não recebe esse toque, então um dash nunca aperta nada por acidente
Os números exatos - Avatar e movimento
Sensor de movimento
O sensor de movimento não tem calibração. O avatar fica parado quando o celular está deitado, com a tela para cima
- incline a borda direita para baixo, e o avatar vai para a direita
- incline a borda superior para baixo, e ele vai para cima
Sensibilidade1 dá a velocidade máxima a 20°. Com 2 basta metade da inclinação
O sensor acompanha a tela: gire o celular para a horizontal e de volta, e a direita continua sendo a direita. O sensor tem dois modos, Absoluto e Direção
Reatribuição
- Os comandos de jogo ficam em
Controles: o modo,Teclas de dash,Botão de dash, sensibilidade, zona morta, amortecimento, inversão, o joystick na tela e o botão de dash.Redefinir controlesdevolve todos os dispositivos aos padrões desta plataforma - Os atalhos ficam em
Teclas. Quase todos são do editor. Fora do editor existemAlternar tela cheia(F11por padrão),Salvar configurações(Ctrl+Scom as configurações abertas) e as teclas de navegação.Redefinir teclasdesfaz todas as reatribuições
Quando o jogo espera uma tecla, ele mostra Pressione uma tecla para "...". Depois vale a regra Toque ou Escape cancela, Backspace remove a atribuição
Das teclas, o jogo guarda só o que você reatribuiu. Se uma atribuição padrão melhorar depois, ela chega até você, a não ser que você mesmo tenha mudado essa atribuição. A aba Controles é guardada inteira, por isso os novos padrões dela não chegam até você
Os atalhos do editor - Velocidade e atalhos
Vários dispositivos ao mesmo tempo
Um dispositivo guia o avatar - o último que você usou. A troca acontece sozinha, no mesmo quadro, sem menu nenhum
O jogo consulta todos os dispositivos ativos a cada quadro. Um gamepad que ninguém toca envia zeros, e isso não conta como uso
No primeiro quadro nada foi usado ainda, então quem decide é a plataforma: o mouse no computador, a tela sensível ao toque no celular
O dash e a pausa funcionam a partir de qualquer dispositivo ativo, seja qual for o que está guiando. Um botão do gamepad dá dash enquanto o mouse guia. Um dash sozinho não assume o controle do movimento
Um dispositivo só pode guiar o avatar se:
- estiver marcado como ativo
- a plataforma tiver suporte a ele
- estiver conectado agora
Ativo agora, no topo, mostra qual está guiando
Um esquema de controle parece não fazer nada? Normalmente outro dispositivo foi tocado depois dele. Olhe primeiro Ativo agora