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Controles

Dá para jogar com mouse, tela sensível ao toque, gamepad ou sensor de movimento. No mouse, segurar o botão esquerdo guia o avatar, e Space, Shift ou o botão direito dão dash

Os comandos são reatribuídos nas configurações de controles, os botões do gamepad não

Para aprender os controles passo a passo ou testar cada modo sem começar um nível - Sandbox e tutorial

Dispositivos

Todos os controles são configurados em Configurações → Controles, um grupo por dispositivo

DispositivoModo padrãoMoverDash
Teclado e mouseAbsolutosegurar o botão esquerdo, o avatar segue o mouseSpace, Shift, o botão direito do mouse ou um clique duplo (0.3 s)
Tela sensível ao toqueRelativoarrastar um dedo em qualquer lugar da telaum segundo dedo
GamepadDireçãoqualquer um dos analógicosqualquer botão, exceto Start e Select
Sensor de movimentoDireçãoinclinar o dispositivo em relação à horizontal, velocidade máxima a 20°um toque em qualquer lugar da tela

Só o mouse já basta: o botão esquerdo guia o avatar, Botão de dash dá dash. O teclado é opcional

No gamepad, Start pausa e retoma. Os botões do gamepad não são reatribuídos: durante o jogo qualquer botão, exceto Start e Select, dá dash, inclusive o botão frontal da direita. No menu de pausa o botão frontal da direita funciona como "voltar", como em qualquer menu

Modos de controle

ModoO que o seu comando significa
Absolutouma posição. O cursor salta para lá, o avatar o alcança
Relativoum movimento. O cursor o acumula, o avatar alcança o cursor
Direçãouma direção. Não há cursor nenhum

O movimento é instantâneo em todos os modos: sem aceleração e sem deslizar

Nos modos com cursor, o avatar alcança o cursor na própria velocidade de caminhada. Por isso ele fica para trás de um mouse rápido. Um dash vai na direção do cursor. Se o cursor estiver perto, o dash é mais curto e termina exatamente nele

O que acontece quando você solta o botão de guiar ou levanta o dedo é decidido por uma caixa de seleção - Parar ao soltar para o mouse, Parar ao levantar o dedo para a tela sensível ao toque:

  • ativada - o avatar para onde está, o cursor volta para ele. É o padrão do mouse
  • desativada - o cursor fica onde você o deixou, e o avatar caminha até ele. Só o dano pode mover o cursor. É o padrão da tela sensível ao toque

No modo Direção, um analógico empurrado até a metade dá metade da velocidade. Um dash sempre percorre o comprimento inteiro

Na tela sensível ao toque, no modo Absoluto, o cursor fica acima do dedo (Deslocamento do dedo Y). Assim o dedo não cobre o avatar

Enquanto um dedo guia o avatar, um segundo dedo dá dash onde quer que encoste - também sobre um painel ou um botão. A interface não recebe esse toque, então um dash nunca aperta nada por acidente

Os números exatos - Avatar e movimento

Sensor de movimento

O sensor de movimento não tem calibração. O avatar fica parado quando o celular está deitado, com a tela para cima

  • incline a borda direita para baixo, e o avatar vai para a direita
  • incline a borda superior para baixo, e ele vai para cima
  • Sensibilidade 1 dá a velocidade máxima a 20°. Com 2 basta metade da inclinação

O sensor acompanha a tela: gire o celular para a horizontal e de volta, e a direita continua sendo a direita. O sensor tem dois modos, Absoluto e Direção

Reatribuição

  • Os comandos de jogo ficam em Controles: o modo, Teclas de dash, Botão de dash, sensibilidade, zona morta, amortecimento, inversão, o joystick na tela e o botão de dash. Redefinir controles devolve todos os dispositivos aos padrões desta plataforma
  • Os atalhos ficam em Teclas. Quase todos são do editor. Fora do editor existem Alternar tela cheia (F11 por padrão), Salvar configurações (Ctrl+S com as configurações abertas) e as teclas de navegação. Redefinir teclas desfaz todas as reatribuições

Quando o jogo espera uma tecla, ele mostra Pressione uma tecla para "...". Depois vale a regra Toque ou Escape cancela, Backspace remove a atribuição

Das teclas, o jogo guarda só o que você reatribuiu. Se uma atribuição padrão melhorar depois, ela chega até você, a não ser que você mesmo tenha mudado essa atribuição. A aba Controles é guardada inteira, por isso os novos padrões dela não chegam até você

Os atalhos do editor - Velocidade e atalhos

Vários dispositivos ao mesmo tempo

Um dispositivo guia o avatar - o último que você usou. A troca acontece sozinha, no mesmo quadro, sem menu nenhum

O jogo consulta todos os dispositivos ativos a cada quadro. Um gamepad que ninguém toca envia zeros, e isso não conta como uso

No primeiro quadro nada foi usado ainda, então quem decide é a plataforma: o mouse no computador, a tela sensível ao toque no celular

O dash e a pausa funcionam a partir de qualquer dispositivo ativo, seja qual for o que está guiando. Um botão do gamepad dá dash enquanto o mouse guia. Um dash sozinho não assume o controle do movimento

Um dispositivo só pode guiar o avatar se:

  • estiver marcado como ativo
  • a plataforma tiver suporte a ele
  • estiver conectado agora

Ativo agora, no topo, mostra qual está guiando

Dica

Um esquema de controle parece não fazer nada? Normalmente outro dispositivo foi tocado depois dele. Olhe primeiro Ativo agora