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Avaliação de desempenho

Antes de jogar, o jogo mostra o quanto um nível pesa para rodar no seu dispositivo, com um medidor de cinco barras: quanto mais barras acesas, mais leve o nível. Barras verdes querem dizer que roda bem, amarelas que fica no limite, vermelhas que a taxa de quadros vai cair

A pontuação é um número em que 100 é exatamente o tempo que um quadro pode levar na sua taxa de quadros alvo. A faixa vem da pontuação:

BarrasFaixaPontuação
5Roda bemabaixo de 70
4No limitede 70 a 100
3Quedas de quadrosacima de 100, até 150
2Quedas fortes de quadrosacima de 150, até 250
1Pesado demaisacima de 250
nenhumaNão medidoo nível ou o dispositivo não foi medido

A pontuação é uma previsão para o momento mais pesado do nível, não para a média. Um nível leve por três minutos que trava por um segundo recebe a pontuação desse segundo

Onde você vê

  • o navegador de níveis: o medidor em cada cartão de nível e o grupo Desempenho neste dispositivo nos filtros
  • a página do nível no menu: o medidor, a faixa e a pontuação
  • o editor de níveis, nos metadados do nível: a pontuação no seu dispositivo e nos dispositivos de referência, além dos momentos mais pesados do nível como marcas de tempo

As duas metades da pontuação

A metade do nível é medida no editor nos segundos depois de cada salvamento, enquanto você continua trabalhando, e guardada nos metadados. Se você sair do editor antes de terminar, o arquivo mantém a medição anterior. Ela descreve o que o nível pede: quantos objetos estão vivos, quanto da tela eles cobrem, quantos efeitos e passes de pós-processamento rodam. Um nível salvo antes deste recurso não tem esse registro e aparece como Não medido até ser salvo de novo. O editor o mede ao abrir o nível e guarda o resultado até você sair do editor, sem gravá-lo no arquivo

A metade do dispositivo diz com que rapidez o seu dispositivo faz cada uma dessas coisas. Até você medir o dispositivo, o jogo usa um dispositivo de referência da sua plataforma. Suas configurações também contam: escala de renderização, anti-aliasing, efeitos e pós-processamento mudam a pontuação sem uma nova medição

Medir o seu dispositivo

  1. No menu principal, abra Configurações → Gráficos → Desempenho do dispositivo
  2. Toque em Medir este dispositivo. Uma janela diz o que ajuda a medição: fechar outros apps e jogos, ligar o celular ou o notebook no carregador, não tocar no dispositivo
  3. Toque em Iniciar e espere até 60 segundos. A tela de configurações some, o jogo roda níveis de teste e mostra nos cantos de cima o que está medindo. Não troque para outro app

Parar encerra a medição antes. Uma medição interrompida ou sem tempo não salva nada, e o resultado anterior continua

No fim, a janela mostra o resultado: o medidor do nível de demonstração no seu dispositivo, o que limita o seu dispositivo (o processador ou o chip gráfico), qual predefinição de Desempenho ela sugere e quantos dos seus níveis caem em cada faixa. Medir de novo mede mais uma vez

Se a medição oscilou (o dispositivo esquentou demais, outro app estava ocupado), o jogo a usa mesmo assim, porque ela está mais perto do seu dispositivo do que qualquer referência, e a janela avisa. Feche outros apps e meça de novo para ter uma pontuação mais exata

Mudar para outro dispositivo

A medição pertence ao dispositivo em que foi feita. A transferência de perfil (Transferência de perfil) e os salvamentos na nuvem não a levam, então um dispositivo novo começa pelo seu dispositivo de referência até você medi-lo de novo