Avaliação de desempenho
Antes de jogar, o jogo mostra o quanto um nível pesa para rodar no seu dispositivo, com um medidor de cinco barras: quanto mais barras acesas, mais leve o nível. Barras verdes querem dizer que roda bem, amarelas que fica no limite, vermelhas que a taxa de quadros vai cair
A pontuação é um número em que 100 é exatamente o tempo que um quadro pode levar na sua taxa de quadros alvo. A faixa vem da pontuação:
| Barras | Faixa | Pontuação |
|---|---|---|
| 5 | Roda bem | abaixo de 70 |
| 4 | No limite | de 70 a 100 |
| 3 | Quedas de quadros | acima de 100, até 150 |
| 2 | Quedas fortes de quadros | acima de 150, até 250 |
| 1 | Pesado demais | acima de 250 |
| nenhuma | Não medido | o nível ou o dispositivo não foi medido |
A pontuação é uma previsão para o momento mais pesado do nível, não para a média. Um nível leve por três minutos que trava por um segundo recebe a pontuação desse segundo
Onde você vê
- o navegador de níveis: o medidor em cada cartão de nível e o grupo
Desempenho neste dispositivonos filtros - a página do nível no menu: o medidor, a faixa e a pontuação
- o editor de níveis, nos metadados do nível: a pontuação no seu dispositivo e nos dispositivos de referência, além dos momentos mais pesados do nível como marcas de tempo
As duas metades da pontuação
A metade do nível é medida no editor nos segundos depois de cada salvamento, enquanto você continua trabalhando, e guardada nos metadados. Se você sair do editor antes de terminar, o arquivo mantém a medição anterior. Ela descreve o que o nível pede: quantos objetos estão vivos, quanto da tela eles cobrem, quantos efeitos e passes de pós-processamento rodam. Um nível salvo antes deste recurso não tem esse registro e aparece como Não medido até ser salvo de novo. O editor o mede ao abrir o nível e guarda o resultado até você sair do editor, sem gravá-lo no arquivo
A metade do dispositivo diz com que rapidez o seu dispositivo faz cada uma dessas coisas. Até você medir o dispositivo, o jogo usa um dispositivo de referência da sua plataforma. Suas configurações também contam: escala de renderização, anti-aliasing, efeitos e pós-processamento mudam a pontuação sem uma nova medição
Medir o seu dispositivo
- No menu principal, abra
Configurações→Gráficos→Desempenho do dispositivo - Toque em
Medir este dispositivo. Uma janela diz o que ajuda a medição: fechar outros apps e jogos, ligar o celular ou o notebook no carregador, não tocar no dispositivo - Toque em
Iniciare espere até 60 segundos. A tela de configurações some, o jogo roda níveis de teste e mostra nos cantos de cima o que está medindo. Não troque para outro app
Parar encerra a medição antes. Uma medição interrompida ou sem tempo não salva nada, e o resultado anterior continua
No fim, a janela mostra o resultado: o medidor do nível de demonstração no seu dispositivo, o que limita o seu dispositivo (o processador ou o chip gráfico), qual predefinição de Desempenho ela sugere e quantos dos seus níveis caem em cada faixa. Medir de novo mede mais uma vez
Se a medição oscilou (o dispositivo esquentou demais, outro app estava ocupado), o jogo a usa mesmo assim, porque ela está mais perto do seu dispositivo do que qualquer referência, e a janela avisa. Feche outros apps e meça de novo para ter uma pontuação mais exata
Mudar para outro dispositivo
A medição pertence ao dispositivo em que foi feita. A transferência de perfil (Transferência de perfil) e os salvamentos na nuvem não a levam, então um dispositivo novo começa pelo seu dispositivo de referência até você medi-lo de novo