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Jogar níveis

Escolha um nível na lista de níveis, defina as condições da partida e comece. O nível de outra pessoa é uma pasta comum: copie-a para a pasta de níveis e atualize a lista

BotãoO que faz
Níveisa lista de níveis, descrita abaixo
Editoro editor de níveis, Primeiros passos
Sandboxuma arena sem nível e o tutorial, Sandbox e tutorial
Configuraçõestodas as configurações, Configurações
Históriaainda não funciona
Multijogadorainda não funciona

A lista de níveis

Níveis no menu principal abre a lista de níveis. Os níveis vêm de três lugares:

  • Meus níveis - a pasta levels, Instalação
  • Inclusos - os níveis que vêm com o jogo
  • Oficina - só nas versões da Steam. Mostra os níveis das suas inscrições. Coleções de recursos das suas inscrições não são níveis: elas aparecem na biblioteca do editor, Biblioteca e coleções

No topo ficam o campo de pesquisa, Ordenar, Exibição (grade ou lista) e Filtros. A lista abre como grade. Dá para ordenar por Relevância, Nome, Duração, Progresso e Recentes. A seta ao lado do botão de ordenar (Inverter ordem) inverte a ordem. Relevância não tem direção

A pesquisa olha primeiro os nomes dos níveis, depois os autores, depois as tags

Filtros abre uma janela com mais filtros. A lista atrás dela muda conforme você toca:

  • Conteúdo de IA - Com IA, Sem IA e Não indicado
  • Duração - o nível mais curto e o mais longo, e se os níveis de duração desconhecida aparecem
  • Progresso - Não jogado, Iniciado, Concluído, Concluído por um bot
  • Jogado recentemente - as últimas 24 horas, 7 dias ou 30 dias
  • Classificação etária - a classificação etária mais alta a mostrar
  • Outros - ocultar níveis com senha, ocultar níveis de uma versão mais nova do jogo
  • Tags - toque em uma tag uma vez para exigi-la, duas vezes para excluí-la

Progresso e Jogado recentemente existem só na lista do menu principal. A lista do editor tem os próprios filtros. O botão mostra quantos filtros estão ativados, e Limpar filtros desativa todos. Os filtros continuam valendo até você fechar o jogo

Copiou um nível para a pasta? Toque em Buscar de novo e a lista se atualiza

Um cadeado em um cartão significa que o nível é protegido por senha

Segurar ou clicar com o botão direito em um cartão abre um menu: Abrir e Excluir. Excluir em um nível da Oficina cancela a sua inscrição no item e exclui os arquivos dele. Para isso a Steam precisa estar aberta: senão a Steam baixa o nível de novo. Níveis inclusos não podem ser excluídos

Adicionar o nível de outra pessoa

Um nível é uma pasta comum de arquivos. Você pode compactá-la e mandar para um amigo

Uma pasta. Copie a pasta do nível para levels e toque em Buscar de novo Copie a própria pasta do nível: a que contém level.json (ou level.blob) e metadata.json

Um arquivo compactado. Abra o editor e crie um nível novo com o gerador Arquivo compactado do nível Depois escolha o arquivo com o botão Escolher arquivo compactado de nível...

ArquivoResultado
.zip, .tar.gzabre
.zip com senha própria, .zip.gpg, .tar.gz.gpgabre depois de protegido, digite a senha e pressione de novo
.7zrecusado por enquanto. Compacte de novo como zip
qualquer outrorecusado, Solução de problemas

Um arquivo compactado renomeado abre do mesmo jeito: o jogo reconhece o formato pelos bytes do arquivo. Um arquivo compactado de uma versão mais antiga do jogo é atualizado na importação

Por padrão, um nível importado recebe um id próprio. Assim ele não sobrescreve um nível que já está no dispositivo

Mais - Como compartilhar um nível manualmente

A tela do nível

A tela do nível mostra a capa, os autores, a descrição e o autor da música. Ela também tem os botões Autores e Licenças

O nome do autor e a linha da música abrem o próprio link, se os metadados do nível tiverem um

A classificação etária é definida pelo autor do nível. O jogo não a verifica

"Contém conteúdo gerado por IA" aparece quando o autor declarou que o nível, a capa dele ou um dos recursos foi gerado por IA. Isso também é uma declaração do próprio autor. A falta dessa linha não significa "sem IA": o autor pode simplesmente não ter dito nada

Antes de uma partida, você pode escolher as condições:

CondiçãoOpções
VidasZen (a partida nunca termina), Uma vida, Três vidas, Personalizado (um controle deslizante até 16)
Velocidade0.5, 1.0, 2.0, Personalizado (um controle deslizante até 2). O nível e a música mudam juntos
Checkpointsativado ou desativado, Dano e vidas
Sem colisãoativado ou desativado. O avatar atravessa tudo, Dano e vidas
BotSem bot, Reflex Bot v1, Warm Bot v1, Bots
Semente do jogadorum número, Sortear, Limpar. 0 - uma semente nova a cada partida, Determinismo

Jogar começa a partida

A pausa tem Continuar, Reiniciar, Reiniciar do checkpoint (depois de alcançar um checkpoint), Configurações, Voltar às opções e Voltar ao menu. Voltar às opções volta para a tela do nível com as condições com que a partida começou, ou para a aba Jogar do editor, se a partida começou por lá

A janela de resultado

A janela mostra Concluído ou Não concluído e três seções: Progresso, Dano e Condições

  • linhas: Percorrido, Checkpoint alcançado, Tempo, Duração do nível, Impactos recebidos, Vidas restantes, Maior sequência sem dano
  • condições da partida: Velocidade, Vidas, Bot, Semente, Checkpoints. Em uma partida Sem colisão, Vidas ganha · Sem colisão
  • botões: Reiniciar, Reiniciar do checkpoint, Configurações, Voltar às opções, Voltar ao menu

Por padrão, a janela não abre em uma derrota. Em vez disso, a partida volta ao último checkpoint. Para mudar isso - Configurações → Interface → Abrir menu ao perder

Recordes

A tela do nível tem um bloco de recorde: Recorde, Tentativas e Conclusões (ou Nunca jogado)

Cada conjunto de condições tem o próprio recorde: vidas, velocidade, checkpoints, colisões e o bot. O bloco mostra o recorde das condições escolhidas agora. Tentativas e conclusões contam em qualquer partida

Como um recorde é escolhido - Estatísticas

Dificuldade

Na lista, a dificuldade de um nível é um ícone no começo da linha abaixo do nome, antes da duração. A tela do nível mostra o ícone e o nome do grau ao lado da classificação etária

O grau é definido pelo autor do nível. Um moderador que republica o nível pode mudá-lo. Um nível sem grau não mostra ícone: ele é Sem classificação

ÍconeGrau
difficulty-autoAuto - o nível se joga sozinho, sem precisar de nenhum comando
difficulty-drizzleGaroa
difficulty-rainChuva
difficulty-downpourAguaceiro
difficulty-hailGranizo
difficulty-barrageRajada
difficulty-onslaughtInvestida
difficulty-delugeDilúvio
difficulty-infernoInferno
difficulty-singularitySingularidade

Os graus vão do mais fácil ao mais difícil. Por enquanto a escala termina em Singularidade. Graus mais difíceis virão depois, construídos a partir dos níveis que as pessoas realmente fazem

Marcas nos cartões

MarcaO que significa
Não inscritoa pasta da Oficina está no disco, mas não há inscrição sua nela. Só aparece quando Configurações → Geral → Mostrar todo o conteúdo encontrado está ativado
Offlinea fonte do nível não respondeu
Versão mais nova, De uma versão mais nova do jogoesta versão do jogo não abre o nível, Solução de problemas
Sem arquivo de nívela pasta não tem level.json, então o nível não pode ser iniciado, A pasta do nível e os backups
Sem metadadosa pasta não tem um metadata.json legível. O cartão mostra o nome da pasta, e o nível pode ser jogado, A pasta do nível e os backups

Excluir um nível

Segure ou clique com o botão direito em um cartão → Excluir. O jogo pede confirmação antes

Junto com o nível, você pode excluir as estatísticas dele (Excluir também as estatísticas) e os backups (Excluir também os backups)

Excluir um nível protegido não exige senha