Jogar níveis
Escolha um nível na lista de níveis, defina as condições da partida e comece. O nível de outra pessoa é uma pasta comum: copie-a para a pasta de níveis e atualize a lista
Menu principal
| Botão | O que faz |
|---|---|
Níveis | a lista de níveis, descrita abaixo |
Editor | o editor de níveis, Primeiros passos |
Sandbox | uma arena sem nível e o tutorial, Sandbox e tutorial |
Configurações | todas as configurações, Configurações |
História | ainda não funciona |
Multijogador | ainda não funciona |
A lista de níveis
Níveis no menu principal abre a lista de níveis. Os níveis vêm de três lugares:
Meus níveis- a pastalevels, InstalaçãoInclusos- os níveis que vêm com o jogoOficina- só nas versões da Steam. Mostra os níveis das suas inscrições. Coleções de recursos das suas inscrições não são níveis: elas aparecem na biblioteca do editor, Biblioteca e coleções
No topo ficam o campo de pesquisa, Ordenar, Exibição (grade ou lista) e Filtros. A lista abre como grade. Dá para ordenar por Relevância, Nome, Duração, Progresso e Recentes. A seta ao lado do botão de ordenar (Inverter ordem) inverte a ordem. Relevância não tem direção
A pesquisa olha primeiro os nomes dos níveis, depois os autores, depois as tags
Filtros abre uma janela com mais filtros. A lista atrás dela muda conforme você toca:
Conteúdo de IA-Com IA,Sem IAeNão indicadoDuração- o nível mais curto e o mais longo, e se os níveis de duração desconhecida aparecemProgresso-Não jogado,Iniciado,Concluído,Concluído por um botJogado recentemente- as últimas 24 horas, 7 dias ou 30 diasClassificação etária- a classificação etária mais alta a mostrarOutros- ocultar níveis com senha, ocultar níveis de uma versão mais nova do jogoTags- toque em uma tag uma vez para exigi-la, duas vezes para excluí-la
Progresso e Jogado recentemente existem só na lista do menu principal. A lista do editor tem os próprios filtros. O botão mostra quantos filtros estão ativados, e Limpar filtros desativa todos. Os filtros continuam valendo até você fechar o jogo
Copiou um nível para a pasta? Toque em Buscar de novo e a lista se atualiza
Um cadeado em um cartão significa que o nível é protegido por senha
Segurar ou clicar com o botão direito em um cartão abre um menu: Abrir e Excluir. Excluir em um nível da Oficina cancela a sua inscrição no item e exclui os arquivos dele. Para isso a Steam precisa estar aberta: senão a Steam baixa o nível de novo. Níveis inclusos não podem ser excluídos
Adicionar o nível de outra pessoa
Um nível é uma pasta comum de arquivos. Você pode compactá-la e mandar para um amigo
Uma pasta. Copie a pasta do nível para levels e toque em Buscar de novo
Copie a própria pasta do nível: a que contém level.json (ou level.blob) e metadata.json
Um arquivo compactado. Abra o editor e crie um nível novo com o gerador Arquivo compactado do nível
Depois escolha o arquivo com o botão Escolher arquivo compactado de nível...
| Arquivo | Resultado |
|---|---|
.zip, .tar.gz | abre |
.zip com senha própria, .zip.gpg, .tar.gz.gpg | abre depois de protegido, digite a senha e pressione de novo |
.7z | recusado por enquanto. Compacte de novo como zip |
| qualquer outro | recusado, Solução de problemas |
Um arquivo compactado renomeado abre do mesmo jeito: o jogo reconhece o formato pelos bytes do arquivo. Um arquivo compactado de uma versão mais antiga do jogo é atualizado na importação
Por padrão, um nível importado recebe um id próprio. Assim ele não sobrescreve um nível que já está no dispositivo
Mais - Como compartilhar um nível manualmente
A tela do nível
A tela do nível mostra a capa, os autores, a descrição e o autor da música. Ela também tem os botões Autores e Licenças
O nome do autor e a linha da música abrem o próprio link, se os metadados do nível tiverem um
A classificação etária é definida pelo autor do nível. O jogo não a verifica
"Contém conteúdo gerado por IA" aparece quando o autor declarou que o nível, a capa dele ou um dos recursos foi gerado por IA. Isso também é uma declaração do próprio autor. A falta dessa linha não significa "sem IA": o autor pode simplesmente não ter dito nada
Antes de uma partida, você pode escolher as condições:
| Condição | Opções |
|---|---|
Vidas | Zen (a partida nunca termina), Uma vida, Três vidas, Personalizado (um controle deslizante até 16) |
Velocidade | 0.5, 1.0, 2.0, Personalizado (um controle deslizante até 2). O nível e a música mudam juntos |
Checkpoints | ativado ou desativado, Dano e vidas |
Sem colisão | ativado ou desativado. O avatar atravessa tudo, Dano e vidas |
Bot | Sem bot, Reflex Bot v1, Warm Bot v1, Bots |
Semente do jogador | um número, Sortear, Limpar. 0 - uma semente nova a cada partida, Determinismo |
Jogar começa a partida
A pausa tem Continuar, Reiniciar, Reiniciar do checkpoint (depois de alcançar um checkpoint), Configurações, Voltar às opções e Voltar ao menu. Voltar às opções volta para a tela do nível com as condições com que a partida começou, ou para a aba Jogar do editor, se a partida começou por lá
A janela de resultado
A janela mostra Concluído ou Não concluído e três seções: Progresso, Dano e Condições
- linhas:
Percorrido,Checkpoint alcançado,Tempo,Duração do nível,Impactos recebidos,Vidas restantes,Maior sequência sem dano - condições da partida:
Velocidade,Vidas,Bot,Semente,Checkpoints. Em uma partidaSem colisão,Vidasganha· Sem colisão - botões:
Reiniciar,Reiniciar do checkpoint,Configurações,Voltar às opções,Voltar ao menu
Por padrão, a janela não abre em uma derrota. Em vez disso, a partida volta ao último checkpoint. Para mudar isso - Configurações → Interface → Abrir menu ao perder
Recordes
A tela do nível tem um bloco de recorde: Recorde, Tentativas e Conclusões (ou Nunca jogado)
Cada conjunto de condições tem o próprio recorde: vidas, velocidade, checkpoints, colisões e o bot. O bloco mostra o recorde das condições escolhidas agora. Tentativas e conclusões contam em qualquer partida
Como um recorde é escolhido - Estatísticas
Dificuldade
Na lista, a dificuldade de um nível é um ícone no começo da linha abaixo do nome, antes da duração. A tela do nível mostra o ícone e o nome do grau ao lado da classificação etária
O grau é definido pelo autor do nível. Um moderador que republica o nível pode mudá-lo. Um nível sem grau não mostra ícone: ele é Sem classificação
| Ícone | Grau |
|---|---|
Auto - o nível se joga sozinho, sem precisar de nenhum comando | |
Garoa | |
Chuva | |
Aguaceiro | |
Granizo | |
Rajada | |
Investida | |
Dilúvio | |
Inferno | |
Singularidade |
Os graus vão do mais fácil ao mais difícil. Por enquanto a escala termina em Singularidade. Graus mais difíceis virão depois, construídos a partir dos níveis que as pessoas realmente fazem
Marcas nos cartões
| Marca | O que significa |
|---|---|
Não inscrito | a pasta da Oficina está no disco, mas não há inscrição sua nela. Só aparece quando Configurações → Geral → Mostrar todo o conteúdo encontrado está ativado |
Offline | a fonte do nível não respondeu |
Versão mais nova, De uma versão mais nova do jogo | esta versão do jogo não abre o nível, Solução de problemas |
Sem arquivo de nível | a pasta não tem level.json, então o nível não pode ser iniciado, A pasta do nível e os backups |
Sem metadados | a pasta não tem um metadata.json legível. O cartão mostra o nome da pasta, e o nível pode ser jogado, A pasta do nível e os backups |
Excluir um nível
Segure ou clique com o botão direito em um cartão → Excluir. O jogo pede confirmação antes
Junto com o nível, você pode excluir as estatísticas dele (Excluir também as estatísticas) e os backups (Excluir também os backups)
Excluir um nível protegido não exige senha