Transferência de perfil
O seu perfil inteiro cabe em um único arquivo zip: níveis, estatísticas, configurações e a biblioteca. Exporte-o antes de reinstalar ou de passar para outro dispositivo, depois importe-o lá
Os botões ficam em Configurações → Outros → Transferência de perfil. Funciona no Windows, Mac, Linux e Android. Não está disponível no iOS
O que entra no arquivo
| Parte | Na pasta de dados | Marcada por padrão |
|---|---|---|
Níveis | levels | sim |
Estatísticas | stats | sim |
Configurações | settings.json | sim |
Biblioteca e coleções | resources | sim |
Skins do avatar | skins | sim |
Salvamentos automáticos do editor | backups | não |
Relatórios de erro | reports | não |
Gravações de vídeo | recordings | não |
O arquivo é um zip comum e abre em qualquer programa de compactação. Dentro estão as mesmas pastas da pasta de dados (Instalação), mais profile.json, que descreve o arquivo
Exportar
- Toque em
Exportar - Marque as partes de que você precisa
- Escolha onde salvar o arquivo
Exportar funciona em qualquer lugar onde as configurações abrem: no menu principal, em uma partida pausada e no editor. Antes, as estatísticas são gravadas no disco, então o arquivo sai atualizado
Importar
- Abra as configurações pelo menu principal e toque em
Importar - Escolha o arquivo zip
- Marque as partes e escolha o modo
- Confirme
Importar só funciona pelo menu principal. Um nível em andamento ou um editor aberto está usando os próprios arquivos, e eles não podem ser substituídos por baixo dele
| Modo | O que acontece |
|---|---|
Substituir | cada parte marcada é esvaziada e preenchida a partir do arquivo |
Mesclar | os níveis são adicionados. Um nível que existe dos dois lados é substituído por inteiro pela cópia mais nova. As estatísticas guardam o maior valor de cada contador e o melhor recorde. Os arquivos da biblioteca, os salvamentos automáticos e os relatórios só são adicionados, os seus continuam |
Toda importação pergunta mais uma vez antes de gravar qualquer coisa. Substituir diz quais partes vai esvaziar, mesclar diz quantos níveis vai adicionar, substituir e manter
Configurações de outro tipo de dispositivo. Um perfil de um celular importado em um computador (ou o contrário) mantém os seus próprios controles e gráficos. Todo o resto vem do arquivo
O jogo recusa um arquivo de uma versão mais nova do jogo - atualize o jogo antes. Ele também recusa um arquivo que não é zip, um zip que não é um perfil, um zip protegido por senha e um arquivo danificado. Em nenhum desses casos nada é alterado
Backup
Antes de qualquer importação, o jogo salva em um único backup as partes que está prestes a substituir. Ele fica na pasta profile-backups, dentro da pasta de dados. Existe só um: a próxima importação o sobrescreve
Restaurarcoloca o backup de volta. O que ele substitui vira o novo backup, então uma restauração também pode ser desfeitaSalvar comosalva uma cópia onde você escolherExcluirexclui o backupLimpar cache de perfisexclui a pastaprofile-backupsinteira: o backup e o que uma transferência interrompida tiver deixado para trás
Também salvar o backup em uma pasta vem marcado por padrão durante uma importação: o jogo pergunta na hora onde guardar uma cópia fora do jogo
No Android, o backup fica na pasta de dados do jogo e é apagado junto com o jogo. Antes de desinstalar, exporte o perfil ou salve o backup em outro lugar
Se o jogo fechar no meio de uma importação, a próxima inicialização devolve o perfil ao estado em que estava
Steam Cloud
Na versão da Steam, seu perfil acompanha sua conta Steam sozinho. Não há botão: o jogo sincroniza uma vez ao iniciar, envia o que muda enquanto você joga e sincroniza uma última vez ao fechar
O interruptor é da Steam: a caixa Steam Cloud nas propriedades do jogo na Steam. Se ela está ligada e quando foi a última sincronização aparece em Configurações → Outros → Salvamento na nuvem
| Parte | Quando os dois dispositivos a mudaram |
|---|---|
Estatísticas | cada contador fica com o maior valor e o melhor recorde, nada se perde |
Configurações | a cópia mais nova vence. Gráficos e Controles continuam sempre sendo os de cada dispositivo |
Níveis | a cópia mais nova de um nível vence inteira. A outra vai para os backups do editor no dispositivo que perdeu |
Biblioteca e coleções | a cópia mais nova de cada arquivo vence |
Skins do avatar | a cópia mais nova de cada arquivo vence |
- Um nível excluído em um dispositivo é excluído nos outros também. Cada um guarda o último estado dele nos backups do editor
- As estatísticas excluídas em um dispositivo são excluídas nos outros também. Se outro dispositivo jogou depois da última sincronização, o progresso dele é mantido
- Um nível maior que o espaço que a Steam deixa para o jogo fica só no dispositivo dele
Salvamentos automáticos do editor,Relatórios de erroeGravações de vídeonão são sincronizados- Uma cópia na nuvem escrita por uma versão mais nova do jogo não é tocada até você atualizar o jogo neste dispositivo
- O nível aberto no editor não é substituído: ele sincroniza no próximo início
- Com
Suspender salvamentos do jogo (modo anônimo)ligado, nada é sincronizado
Trocar de versão no Android
Uma cópia do jogo instalada a partir de um arquivo (itch.io e parecidos) não pode ser atualizada pelo Google Play, e vice-versa. As versões são assinadas de jeitos diferentes, por isso o Android recusa a atualização. Para trocar:
- Exporte o perfil e salve o arquivo fora do jogo
- Desinstale o jogo
- Instale a outra versão
- Importe o perfil