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Sandbox e tutorial

O sandbox é uma arena do menu principal onde você pode mover o avatar, lançar contra si mesmo qualquer um dos seis ataques e fazer o tutorial de seis passos. Não é preciso nenhum nível

Na primeira execução, o jogo oferece o tutorial uma vez: Começar abre o sandbox no tutorial, Agora não fecha a oferta de vez. O sandbox em si continua no menu de qualquer jeito

O painel

O sandbox tem um painel à esquerda. Clique na alça dele para recolher o painel, ou arraste a alça para deixar o painel mais largo ou mais estreito. O painel tem cinco abas:

AbaO que faz
Sandboxo que é o sandbox e o que cada aba faz
Tutorialos passos do tutorial e o que fazer agora
Controleso modo do dispositivo com que você está controlando agora, o interruptor do sensor de movimento e um caminho para todas as configurações de controle
Ataqueslança qualquer um dos seis ataques à mão ou deixa as ondas virem sozinhas
Jogoas vidas, a velocidade dos ataques, o bot e a câmera livre

Configurações abre as configurações do jogo por cima do sandbox. Sair volta para o menu principal

Pausa

O botão de pausa fica no canto superior direito da tela. Esc também abre a pausa em vez de sair do sandbox. A pausa para tudo, como em um nível: o avatar, os ataques e o tutorial. A janela de pausa tem Continuar, Configurações e Voltar ao menu

Tutorial

Seis passos, em ordem:

  1. Movimento - percorra mais ou menos a largura da tela
  2. Dash - dê dash três vezes
  3. Esquiva - aguente 10 segundos sob rajadas desaceleradas sem levar um impacto. Um impacto recomeça a contagem
  4. Através do anel - o anel cresce além das bordas da tela, então a única saída é um dash através da borda dele. É preciso passar por dois anéis - um anel que falhou não anula um que já foi passado. Nada atinge você durante um dash
  5. Modo de controle - experimente os modos na aba Controles e toque em Manter este modo
  6. Fim - Jogar o nível tutorial começa o nível do tutorial

Enquanto um passo é jogado na arena, o painel se recolhe e o passo aparece como um cartão pequeno no topo da tela. Os toques atravessam o cartão. A alça continua abrindo o painel. Nos passos Modo de controle e Fim, o painel abre sozinho, na aba Tutorial

Um impacto ou uma morte reinicia só o passo em que aconteceu, não o tutorial inteiro, e o passo fica vermelho até ser concluído. Os passos concluídos ficam verdes

Clicar em um passo da lista começa esse passo, mesmo um já concluído. Depois que um passo é concluído, o tutorial segue para o próximo ainda não concluído. O tutorial só conta como concluído quando todos os passos são concluídos - é aí também que ele é gravado nas estatísticas. Iniciar o tutorial, na mesma aba, recomeça o tutorial a qualquer momento

Aviso

Com Imortal na aba Jogo, os impactos não são contados de jeito nenhum, então os passos Esquiva e Através do anel também não os veem. Deixe algumas vidas enquanto faz o tutorial

Controles

Os modos mudam para o dispositivo que está controlando agora e são salvos na hora. O sensor de movimento não tem o modo Relativo. O que cada modo significa - Controles › Modos de controle

Ataques e jogo

  • Ondas automáticas lança ondas aleatórias com um intervalo de Pausa entre ondas, como o fundo do menu principal
  • Limpar tira todos os ataques da tela
  • Velocidade dos ataques desacelera ou acelera só os ataques. O avatar sempre se move na própria velocidade
  • Vidas: Imortal, 1, 3 ou 5. Quando elas acabam, voltam, e o sandbox não termina
  • O bot joga passa o avatar para o mesmo bot que joga no fundo do menu principal
  • Câmera livre deixa você olhar além das bordas da tela: mova a vista com o botão do meio do mouse ou com dois dedos, e dê zoom com a roda ou com um movimento de pinça. A moldura azul mostra o que a câmera do nível vê, e Voltar à câmera leva a vista de volta para ela. Os controles, o dash e os ataques funcionam do mesmo jeito que sem ela
  • Uma morte acontece como em um nível: os ataques desaceleram e somem, e o avatar aparece no centro com todas as vidas