Sandbox e tutorial
O sandbox é uma arena do menu principal onde você pode mover o avatar, lançar contra si mesmo qualquer um dos seis ataques e fazer o tutorial de seis passos. Não é preciso nenhum nível
Na primeira execução, o jogo oferece o tutorial uma vez: Começar abre o sandbox no tutorial, Agora não fecha a oferta de vez. O sandbox em si continua no menu de qualquer jeito
O painel
O sandbox tem um painel à esquerda. Clique na alça dele para recolher o painel, ou arraste a alça para deixar o painel mais largo ou mais estreito. O painel tem cinco abas:
| Aba | O que faz |
|---|---|
Sandbox | o que é o sandbox e o que cada aba faz |
Tutorial | os passos do tutorial e o que fazer agora |
Controles | o modo do dispositivo com que você está controlando agora, o interruptor do sensor de movimento e um caminho para todas as configurações de controle |
Ataques | lança qualquer um dos seis ataques à mão ou deixa as ondas virem sozinhas |
Jogo | as vidas, a velocidade dos ataques, o bot e a câmera livre |
Configurações abre as configurações do jogo por cima do sandbox. Sair volta para o menu principal
Pausa
O botão de pausa fica no canto superior direito da tela. Esc também abre a pausa em vez de sair do sandbox. A pausa para tudo, como em um nível: o avatar, os ataques e o tutorial. A janela de pausa tem Continuar, Configurações e Voltar ao menu
Tutorial
Seis passos, em ordem:
Movimento- percorra mais ou menos a largura da telaDash- dê dash três vezesEsquiva- aguente 10 segundos sob rajadas desaceleradas sem levar um impacto. Um impacto recomeça a contagemAtravés do anel- o anel cresce além das bordas da tela, então a única saída é um dash através da borda dele. É preciso passar por dois anéis - um anel que falhou não anula um que já foi passado. Nada atinge você durante um dashModo de controle- experimente os modos na abaControlese toque emManter este modoFim-Jogar o nível tutorialcomeça o nível do tutorial
Enquanto um passo é jogado na arena, o painel se recolhe e o passo aparece como um cartão pequeno no topo da tela. Os toques atravessam o cartão. A alça continua abrindo o painel. Nos passos Modo de controle e Fim, o painel abre sozinho, na aba Tutorial
Um impacto ou uma morte reinicia só o passo em que aconteceu, não o tutorial inteiro, e o passo fica vermelho até ser concluído. Os passos concluídos ficam verdes
Clicar em um passo da lista começa esse passo, mesmo um já concluído. Depois que um passo é concluído, o tutorial segue para o próximo ainda não concluído. O tutorial só conta como concluído quando todos os passos são concluídos - é aí também que ele é gravado nas estatísticas. Iniciar o tutorial, na mesma aba, recomeça o tutorial a qualquer momento
Com Imortal na aba Jogo, os impactos não são contados de jeito nenhum, então os passos Esquiva e Através do anel também não os veem. Deixe algumas vidas enquanto faz o tutorial
Controles
Os modos mudam para o dispositivo que está controlando agora e são salvos na hora. O sensor de movimento não tem o modo Relativo. O que cada modo significa - Controles › Modos de controle
Ataques e jogo
Ondas automáticaslança ondas aleatórias com um intervalo dePausa entre ondas, como o fundo do menu principalLimpartira todos os ataques da telaVelocidade dos ataquesdesacelera ou acelera só os ataques. O avatar sempre se move na própria velocidade- Vidas:
Imortal, 1, 3 ou 5. Quando elas acabam, voltam, e o sandbox não termina O bot jogapassa o avatar para o mesmo bot que joga no fundo do menu principalCâmera livredeixa você olhar além das bordas da tela: mova a vista com o botão do meio do mouse ou com dois dedos, e dê zoom com a roda ou com um movimento de pinça. A moldura azul mostra o que a câmera do nível vê, eVoltar à câmeraleva a vista de volta para ela. Os controles, o dash e os ataques funcionam do mesmo jeito que sem ela- Uma morte acontece como em um nível: os ataques desaceleram e somem, e o avatar aparece no centro com todas as vidas