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Configurações

O essencial se configura na primeira execução: o jogo abre sozinho uma configuração rápida com idioma, volume, desempenho e efeitos. Redefinir mexe só nas configurações, os níveis ficam

As abas

AbaO que tem nela
Geralo idioma, cada um com o nome na própria língua, Русский (ru). Sistema (pt) segue o dispositivo e mostra qual idioma foi escolhido. Também quantos arquivos de nível carregam ao mesmo tempo, o tempo limite para um arquivo em um endereço da web, Abrir pasta do jogo
Áudiovolume: Volume geral, Jogo, Interface, Interface do editor, Reprodução no editor
Controlesos dispositivos e a forma de guiar o avatar, Controles
Teclasatalhos, principalmente os do editor, Velocidade e atalhos
Gráficostela, taxa de quadros, antialiasing, Modo só colisores, Desempenho do dispositivo (Avaliação de desempenho), texturas, efeitos, pós-processamento
Interfacea interface durante o jogo, Abrir menu ao perder, Fundo do menu, Exibição de níveis, a orientação da tela, a sobreposição de estatísticas
Editor do jogoas configurações próprias do editor, incluindo a própria opção Exibição de níveis
Perfilas suas estatísticas, Estatísticas
Outroslimpeza do armazenamento, transferência de perfil e o estado do Steam Cloud (Transferência de perfil), acesso a pastas no Android, modo anônimo, Redefinir para o padrão

Fundo do menu escolhe o que aparece atrás dos botões do menu principal: uma arena ao vivo em que um bot se esquiva de ataques, um campo de formas girando ou nada

Exibição de níveis escolhe como a seleção de níveis abre - uma Grade de capas ou uma Lista de linhas com descrições. Existem duas opções assim: a da aba Interface é para o menu (Grade por padrão), a da aba Editor do jogo é para o editor (Lista por padrão). O botão ao lado do campo de pesquisa continua alternando a exibição até você sair dessa tela

Configuração rápida

Configuração rápida, um botão na aba Geral acima de Abrir pasta do jogo, faz algumas das perguntas mais importantes, uma categoria por página. Na primeiríssima execução ela abre sozinha, antes da oferta do tutorial. Cada resposta tem uma linha sobre o que ela faz. As páginas podem ser abertas em qualquer ordem, Próximo só sugere a próxima

PáginaPerguntaRespostasO que muda
Idioma e somIdiomaSistema e cada idioma do jogo, com o nome na própria línguao mesmo que na aba Geral
Volume geralum controle deslizanteo mesmo que na aba Áudio
GráficosDesempenhoMínimo, Economia, Recomendado, Máximoa escala de renderização (PC), o antialiasing, o tamanho das texturas, a taxa de quadros dos efeitos - mas não o limite da taxa de quadros: toda resposta roda na taxa da tela. Mínimo também desativa os efeitos de partículas e o pós-processamento e limita as imagens a 512
EfeitosCompletos, Suaves, Desativadostodos os efeitos de pós-processamento e a fragmentação do avatar. Suaves desativa glitches, granulação, desfoque, distorção de lente e franjas de cor
ControlesAbrir o tutorialnada aqui: o tutorial permite testar cada esquema de controle e escolher o seu. Ele abre pelo menu principal ou pelo sandbox

A resposta marcada com Padrão é aquela com que o jogo começa no seu dispositivo. Uma escolha vale na hora e aparece nas configurações completas. Se as suas configurações não batem com nenhuma resposta, nenhuma fica destacada e uma linha avisa isso - são as suas próprias configurações, e um toque as substitui

Seções recolhidas

As abas longas são divididas em seções. O que muda com frequência fica aberto, o ajuste fino fica recolhido: uma seção abre pelo título. O botão ao lado do redefinir da aba recolhe ou expande todas as seções de uma vez

Na aba Controles só fica aberto o dispositivo que está nas suas mãos

Redefinir

Cada aba tem o próprio redefinir. Redefinir para o padrão em Outros redefine todas as abas de uma vez

Redefinir mexe só nas configurações. Os seus níveis ficam

A linha de versão

A tela de configurações tem uma linha de versão. Um clique nela a copia

Ela tem este formato: gv X, sv Y, mg Z, <Platform>, <Channel>, <Debug|Release>. É essa linha que vai em um relatório de bug, Ajuda e relatórios de bugs

Gráficos

Antialiasing. No PC, o padrão é MSAA. Um celular começa sem antialiasing. Toda forma do jogo é geometria de verdade, e MSAA dá a ela bordas limpas sem desfocar, em todas as plataformas

FXAA é para celulares fracos. É uma passada sobre a tela inteira, e o custo dela é constante. O custo de MSAA cresce quando muitas formas transparentes são desenhadas umas sobre as outras

TAA não é oferecido de propósito. Ele deixa um rastro atrás de projéteis rápidos, e a vibração dele atrapalha os efeitos de glitch

Taxa de quadros. A taxa de quadros alvo é definida manualmente, não pela sincronização vertical. Assim o timing de um nível é o mesmo em uma tela de 60 Hz e em uma de 144 Hz Enquanto VSync estiver ativado (só no PC), o limite da taxa de quadros não faz nada

Recomendação

Em um dispositivo fraco, baixe primeiro a escala de renderização para menos de 1. Isso custa só nitidez, e a interface continua em tamanho cheio. Só no PC

Mais - Dispositivos móveis

Modo só colisores

Um modo para treinar, uma seção recolhida na aba Gráficos. Com Ativar modo ativado, um nível em jogo desenha cada hitbox como um preenchimento liso de uma só cor sobre um fundo simples, e mais nada. Somem: a aparência das próprias formas, as formas sem colisor, os efeitos, os textos, o pós-processamento e o fundo do tema. Não mudam: a música, a colisão, a câmera e o tremor dela, os checkpoints, a interface e as estatísticas - uma partida neste modo conta como qualquer outra. O seu avatar é desenhado normalmente

O modo funciona só ao jogar níveis. O editor, o sandbox e o fundo do menu são desenhados normalmente

OpçãoO que faz
Usar transparênciaativado (o padrão) - os preenchimentos ficam semitransparentes pelo alfa da cor, e obstáculos sobrepostos aparecem mais escuros. O alfa nunca fica abaixo de 0.15. Desativado - todo preenchimento é sólido, e o alfa da cor fica travado
Cor de preenchimentoa cor do preenchimento, vermelho com alfa 0.6 por padrão. A exibição de colisores do editor usa o mesmo tom com a própria opacidade
Cor de fundoo que é desenhado atrás dos preenchimentos, cinza-escuro por padrão - não preto, para que a borda do quadro da câmera apareça contra as faixas pretas em volta dela

As duas cores ficam recolhidas sob a própria legenda: expanda a que precisar para ver a roda de cores dela

Modo anônimo

Ativado em Outros → Suspender salvamentos do jogo (modo anônimo)

Enquanto o modo está ativado, o jogo não salva nada próprio. settings.json, as estatísticas globais e as estatísticas dos níveis continuam intactos no disco. Uma configuração alterada ainda funciona até o jogo ser fechado

O trabalho com níveis é salvo normalmente: salvar, exportar, importar, copiar e excluir. O salvamento automático e os backups do editor também funcionam, eles têm o próprio interruptor

O modo dura até o jogo ser fechado e não é lembrado em lugar nenhum

Se você o desativar, as configurações atuais são salvas. Tudo o que foi jogado nesse tempo é descartado

Vale saber

O modo também é ativado sozinho. O argumento de inicialização --suppress-game-saves o ativa durante toda a execução, e ele não pode ser desativado no jogo. Configurações ou estatísticas de uma versão mais nova do jogo também o ativam. Nesse caso, o jogo pergunta a cada execução se deve mantê-las ou sobrescrevê-las com os padrões