Версия 0.1.0
Первый формат уровня и первый движок, который его проигрывает: объекты, темы, эффекты, текст, звук и столкновения
За шесть недель эксперименты превратились в две настоящие части игры. Меню и редактора на экране ещё нет, но уровень уже можно описать в файле и проиграть
Формат уровня. Уровень - это файл JSON, который описывает SDK. В нём уже есть объекты, родители, темы (палитры цветов, как в Project Arrhythmia), эффекты, звук и префабы
Движок, который его проигрывает. Каждый кадр собирается параллельными задачами, а затем рисуется:
- позиция, поворот, масштаб и родители
- цвета из темы уровня и текстуры
- камера уровня
- эффекты частиц через один общий эффект VFX Graph
- музыка уровня
- текст через UniText, который заменил TextMeshPro
- проверка столкновений - основа, на которой позже объекты начнут задевать игрока
- префабы, размещённые в уровне
В этой же версии проект перешёл на Unity 6.4