К содержимому
Документация

Версия 0.1.0

Первый формат уровня и первый движок, который его проигрывает: объекты, темы, эффекты, текст, звук и столкновения

За шесть недель эксперименты превратились в две настоящие части игры. Меню и редактора на экране ещё нет, но уровень уже можно описать в файле и проиграть

Формат уровня. Уровень - это файл JSON, который описывает SDK. В нём уже есть объекты, родители, темы (палитры цветов, как в Project Arrhythmia), эффекты, звук и префабы

Движок, который его проигрывает. Каждый кадр собирается параллельными задачами, а затем рисуется:

  • позиция, поворот, масштаб и родители
  • цвета из темы уровня и текстуры
  • камера уровня
  • эффекты частиц через один общий эффект VFX Graph
  • музыка уровня
  • текст через UniText, который заменил TextMeshPro
  • проверка столкновений - основа, на которой позже объекты начнут задевать игрока
  • префабы, размещённые в уровне

В этой же версии проект перешёл на Unity 6.4