К содержимому
Документация

Версия 0.11.1

Уровни переносятся и в .zip, у таймлайнов появились инструмент Рамка и свёртка, а рывок зависит от расстояния

Версии 0.11.0 не было: номер перешёл с 0.10.1 сразу на 0.11.1

  • Уровень экспортируется и импортируется как .zip, а не только как .tar.gz, в том числе с паролем. Файл .7z распознаётся и отклоняется по названию, а не читается неправильно. "Пакет" уровня везде в игре теперь называется архивом (Архив уровня)
  • Рывок в точку ближе полной дальности - это пропорционально более короткий рывок: короче путь, короче неуязвимость и короче перезарядка. Ближе трети дальности рывка нет вообще
  • Рывок без направления не выполняется. Раньше он летел в произвольную сторону, которую вы не выбирали
  • Рывок управляется на каждом кадре, а неуязвимость после полного рывка - 0.30 с вместо 0.20 с. Это равно перезарядке, поэтому при рывках без перерыва вы открыты ровно один кадр между двумя рывками
  • Инструменты таймлайна: Выделение, Края, Ножницы и новый инструмент Рамка, который добавляет к выделению все клипы, задетые растянутым прямоугольником. Края и Ножницы раньше назывались Обрезка и Лезвие
  • Ножницы умеют разрезать размещение префаба надвое, и обе половины продолжают играть тот же шаблон с места разреза
  • Поддерево можно свернуть на таймлайне: двойной щелчок по клипу с инструментом Выделение, кнопка в строке вкладки, меню строки иерархии или Ctrl+E. Свёртка ничего не пишет в уровень и не создаёт шаг отмены
  • Всплывающие подсказки теперь появляются в выпущенной игре, а не только при запуске внутри Unity. На сенсорном экране подсказка открывается долгим нажатием. Подсказка действия с сочетанием клавиш показывает это сочетание в его текущем назначении
  • Переведено больше 200 текстов, которые были только на английском