Версия 0.11.1
Уровни переносятся и в .zip, у таймлайнов появились инструмент Рамка и свёртка, а рывок зависит от расстояния
Версии 0.11.0 не было: номер перешёл с 0.10.1 сразу на 0.11.1
- Уровень экспортируется и импортируется как
.zip, а не только как.tar.gz, в том числе с паролем. Файл.7zраспознаётся и отклоняется по названию, а не читается неправильно. "Пакет" уровня везде в игре теперь называется архивом (Архив уровня) - Рывок в точку ближе полной дальности - это пропорционально более короткий рывок: короче путь, короче неуязвимость и короче перезарядка. Ближе трети дальности рывка нет вообще
- Рывок без направления не выполняется. Раньше он летел в произвольную сторону, которую вы не выбирали
- Рывок управляется на каждом кадре, а неуязвимость после полного рывка - 0.30 с вместо 0.20 с. Это равно перезарядке, поэтому при рывках без перерыва вы открыты ровно один кадр между двумя рывками
- Инструменты таймлайна:
Выделение,Края,Ножницыи новый инструментРамка, который добавляет к выделению все клипы, задетые растянутым прямоугольником.КраяиНожницыраньше назывались Обрезка и Лезвие Ножницыумеют разрезать размещение префаба надвое, и обе половины продолжают играть тот же шаблон с места разреза- Поддерево можно свернуть на таймлайне: двойной щелчок по клипу с инструментом
Выделение, кнопка в строке вкладки, меню строки иерархии илиCtrl+E. Свёртка ничего не пишет в уровень и не создаёт шаг отмены - Всплывающие подсказки теперь появляются в выпущенной игре, а не только при запуске внутри Unity. На сенсорном экране подсказка открывается долгим нажатием. Подсказка действия с сочетанием клавиш показывает это сочетание в его текущем назначении
- Переведено больше 200 текстов, которые были только на английском