Версия 0.12.0
Кривые с касательными, случайные значения вдоль отрезка, имена слотов темы и длинный список исправлений таймлайнов и режима префаба
Игра
- Аватар рисуется перед слоем 0, а не за ним. Содержимое на слое, где создаётся новый объект, теперь позади игрока, а чтобы закрыть игрока, содержимое ставится на слой 1. Уровень, импортированный из Afterbeat, для этого ложится на один слой выше
Редактор
- Кривая редактируется касательными, а не только положением точек. У выбранного ключа появляется ручка с каждой стороны,
Излом касательныхпревращает его в угол, а сВес касательныхдлина ручки и есть её вес. Линия предпросмотра тоже учитывает веса и показывает ту кривую, которая действительно будет играть Q W E R Tпереключают пять таймлайнов нижней панели слева направо: уровень, локальный, аудио, события, префаб. Из-за этогоОтстучать темплишился клавишиT. Темп отстукивается в окнеСетка долей(Shift+T), а клавишу дляОтстучать темпможно назначить вКлавиши- Режим префаба выделяет так же, как весь редактор: ctrl-клик добавляет клип, на вкладке префаба есть инструмент
Рамка, а много объектов правятся в одном инспекторе и удаляются или копируются одним шагом отмены. Раньше он выделял по одному объекту - Перетаскивание объекта по таймлайну тянет за собой его детей, так что иерархия сохраняет свой тайминг. Одна отмена возвращает всё поддерево
- Каждая вкладка таймлайна помнит свой инструмент.
Сбрасывать инструмент при смене вкладкивРедактор>Таймлайнрешает, возвращается ли вкладка кВыделение, и по умолчанию включено Воспроизведение в редакторев настройках звука - отдельная громкость для воспроизведения в редакторе, так что громкость самой игры остаётся прежней- Автосохранение сохраняет сам уровень, а не только копию в
backups/. Раньше оно делало только копию, и вечер правок оказывался вbackups/, а не в уровне, который показывает браузер - После тестового запуска редактор возвращается в прежнее состояние: рамка камеры, выделение и ручки гизмо работают, игрок предпросмотра на месте, если был, а плейхед и скорость показывают то же, что до Play
- Щелчок по последней ячейке локального таймлайна ставит ключ на кадр 60 объекта длиной 60 кадров, а не на 59
Уровни и формат
- У слота темы может быть имя. Поле цвета, которое ссылается на слот 12, показывает
12 - backgroundвместо12 - Случайный вектор или цвет может лежать на отрезке, а не в прямоугольнике:
Случ. от A до Bбросает одно число, и значение движется по прямой отОткДо. Тогда случайный оттенок читается как один оттенок, а случайный дрейф - как одно направление. Задайте оси одно и то же число на обоих концах, чтобы она стояла на месте - У ресурса-картинки есть свой тайлинг и смещение (
Тайлинг X,Тайлинг Y,Смещение XиСмещение Yв блокеИмпорт). Их берёт каждый объект с этой картинкой, у которого нет своих ключей UV, так что спрайт-лист описывается один раз