К содержимому
Документация
На этой странице

Версия 0.12.0

Кривые с касательными, случайные значения вдоль отрезка, имена слотов темы и длинный список исправлений таймлайнов и режима префаба

Игра

  • Аватар рисуется перед слоем 0, а не за ним. Содержимое на слое, где создаётся новый объект, теперь позади игрока, а чтобы закрыть игрока, содержимое ставится на слой 1. Уровень, импортированный из Afterbeat, для этого ложится на один слой выше

Редактор

  • Кривая редактируется касательными, а не только положением точек. У выбранного ключа появляется ручка с каждой стороны, Излом касательных превращает его в угол, а с Вес касательных длина ручки и есть её вес. Линия предпросмотра тоже учитывает веса и показывает ту кривую, которая действительно будет играть
  • Q W E R T переключают пять таймлайнов нижней панели слева направо: уровень, локальный, аудио, события, префаб. Из-за этого Отстучать темп лишился клавиши T. Темп отстукивается в окне Сетка долей (Shift+T), а клавишу для Отстучать темп можно назначить в Клавиши
  • Режим префаба выделяет так же, как весь редактор: ctrl-клик добавляет клип, на вкладке префаба есть инструмент Рамка, а много объектов правятся в одном инспекторе и удаляются или копируются одним шагом отмены. Раньше он выделял по одному объекту
  • Перетаскивание объекта по таймлайну тянет за собой его детей, так что иерархия сохраняет свой тайминг. Одна отмена возвращает всё поддерево
  • Каждая вкладка таймлайна помнит свой инструмент. Сбрасывать инструмент при смене вкладки в Редактор > Таймлайн решает, возвращается ли вкладка к Выделение, и по умолчанию включено
  • Воспроизведение в редакторе в настройках звука - отдельная громкость для воспроизведения в редакторе, так что громкость самой игры остаётся прежней
  • Автосохранение сохраняет сам уровень, а не только копию в backups/. Раньше оно делало только копию, и вечер правок оказывался в backups/, а не в уровне, который показывает браузер
  • После тестового запуска редактор возвращается в прежнее состояние: рамка камеры, выделение и ручки гизмо работают, игрок предпросмотра на месте, если был, а плейхед и скорость показывают то же, что до Play
  • Щелчок по последней ячейке локального таймлайна ставит ключ на кадр 60 объекта длиной 60 кадров, а не на 59

Уровни и формат

  • У слота темы может быть имя. Поле цвета, которое ссылается на слот 12, показывает 12 - background вместо 12
  • Случайный вектор или цвет может лежать на отрезке, а не в прямоугольнике: Случ. от A до B бросает одно число, и значение движется по прямой от От к До. Тогда случайный оттенок читается как один оттенок, а случайный дрейф - как одно направление. Задайте оси одно и то же число на обоих концах, чтобы она стояла на месте
  • У ресурса-картинки есть свой тайлинг и смещение (Тайлинг X, Тайлинг Y, Смещение X и Смещение Y в блоке Импорт). Их берёт каждый объект с этой картинкой, у которого нет своих ключей UV, так что спрайт-лист описывается один раз